science >> Wetenschap >  >> Biologie

Wetenschappers hebben een appeltje te schillen met paleontologie in videogames

De weergave van Tyrannosaurus rex in COTS-videogames door de tijd heen. (a) 3D Monster Maze (1982, J.K. Greye Software). pc. (b) Primal Rage (1994, Midway Games West Inc) Super Nintendo-entertainmentsysteem. (c) Tomb Raider (1996, Kernontwerp) PlayStation. (d) The Lost World:Jurassic Park (1997, DreamWorks Interactive) PlayStation. (e) Dino-crisis (1999, CAPCOM). Speel station. (f) Jurassic Park:Operation Genesis (2003, Blue Tongue Entertainment) PC. (g) Turok (2008, Propaganda Games) pc. (h) Dino D-Day (2011, Digital Ranch) pc. (i) Parkasaurus (2020, Washbear Studio) pc. (j) Tweede uitsterven (2020, systemische reactie) pc. (k) Saurian (2017, Urvogel Games, LLC). pc. (l) Jurassic World:Evolution (2018, Frontier Developments) pc. Krediet:Geowetenschappelijke communicatie (2022). DOI:10.5194/gc-5-289-2022

Dinosaurussen, het verzamelen van fossielen en evolutie zijn veelvoorkomende hoofdbestanddelen van videogames - waardoor spelers kunnen communiceren met opwindende aspecten van paleo-wetenschap, maar veel games bevatten negatieve en schadelijke thema's die spelers een verwrongen begrip van paleontologie kunnen geven, onthult een nieuwe studie.

Een internationale groep onderzoekers, geleid door een team van de Universiteit van Birmingham, speelde en bestudeerde een reeks videogames met elementen uit de paleontologie. Van voor de hand liggende games zoals jurassic Park-games, tot Red Dead Redemption 2, Super Mario World en Animal Crossing, ze speelden een overvloed aan games om paleo-feiten uit paleo-fictie te halen.

Studie co-auteur Dr. Thomas Clements, van de Universiteit van Birmingham, merkte op dat "veel mensen worden geïnspireerd door en krijgen hun begrip van dinosaurussen van filmkaskrakers zoals Jurassic Park, maar niemand praat over hoe enorm de game-industrie is in het vormgeven van niet alleen het inzicht van het publiek in het oude leven en ook in de paleontologische wetenschap."

"Toen we veel van deze games speelden, waren we aangenaam verrast over de nauwkeurigheid van games zoals Animal Crossing, die op een leuke en boeiende manier accurate en educatieve informatie bieden. We ontdekten echter ook dat veel games misleidende, negatieve en soms behoorlijk schadelijke thema's - veel al wijdverbreide problemen in de game-industrie.Het is gebruikelijk dat paleo-games ethisch twijfelachtige wetenschap bevatten, de illegale verzameling van fossielen, 'monstervorming' van dieren, slechte vertegenwoordiging van minderheidsgroepen en de hyperseksualisering van vrouwen. "

Credit:Universiteit van Birmingham

Hun bevindingen publiceren in Geoscience Communications , analyseerden de wetenschappers de weergave van paleontologie in honderden videogames en classificeerden ze in verschillende categorieën. Vervolgens definieerden ze een aantal factoren die de effectiviteit van een videogame bij het promoten van paleontologie bij een breder publiek kunnen helpen of belemmeren. Hun onderzoek doet suggesties voor manieren waarop wetenschapscommunicatoren deze problemen kunnen aanpakken wanneer ze met het publiek over paleontologie praten.

Co-auteur Jake Atterby, ook van de Universiteit van Birmingham, merkte op dat "dit artikel gaat over hoe de wetenschap van paleontologie wordt geportretteerd aan het publiek, in een tijd waarin veel mensen veel van hun kennis uit media en entertainment halen. Het publiek kan onbewust leren van de media die ze consumeren, inclusief afbeeldingen van onze wetenschap die opzettelijk overdreven zijn voor entertainment. Dit kan spelers een verkeerde indruk geven van het oude leven en het werk dat we doen. Het is belangrijk voor paleontologen om de perceptie van het publiek van onze wetenschap te begrijpen om te helpen wanneer we ons onderzoek communiceren." + Verder verkennen

China verleent gaminglicentie aan Netease, eerste sinds hardhandig optreden