science >> Wetenschap >  >> anders

Een digitale archeoloog helpt ontoegankelijke collecties zichtbaar te maken

Davide Tanasi scant een artefact uit de Farid Karam-collectie. Krediet:Davide Tanasi, Auteur verstrekt

Davide Tanasi is een digitaal archeoloog aan de Universiteit van Zuid-Florida. Hij maakt zeer gedetailleerde 3D-scans van archeologische artefacten die online kunnen worden bekeken of kunnen worden gebruikt om 3D-geprinte replica's te maken.

Waarom is het belangrijk om deze artefacten te digitaliseren als 3D-objecten?

Het helpt kennis over hen te verspreiden en garandeert dat ze worden doorgegeven aan toekomstige generaties. Bijvoorbeeld, de USF Libraries Farid Karam M.D. Libanon Antiquities Collection is een van de grootste collecties Libanese archeologische artefacten in de VS. Sommige objecten zijn 3, 500 jaar oud. Vanwege ruimte- en personeelsbeperkingen, het werd nooit tentoongesteld en volledig beschikbaar gemaakt voor het grote publiek. Ongepubliceerd zijn, moeilijk toegankelijk en slecht zichtbaar online, het bestaat in principe niet. Ons project om de collectie in 3D opnieuw te creëren, heet het Virtual Karam Project. Het stelt ons in staat om die objecten over de hele wereld te delen, hopelijk wekken we interesse op om de collectie samen te stellen en weer te geven.

Hoe scan je ze?

De 3D-modellen van archeologische artefacten moeten geometrisch nauwkeurig zijn om geïnteresseerde wetenschappers tevreden te stellen, maar ook realistisch genoeg om het publiek te betrekken. Het "lichaam" van de artefacten wordt vastgelegd met een ultraprecieze 3D-scanner die is geïntegreerd in een meetrobotarm. De veelkleurige "huid" wordt verkregen via een reeks digitale foto's van hoge kwaliteit. Uit de combinatie van de twee functies komt het eigenlijke 3D-model.

Hoe vaak komt het voor dat musea 3D-afbeeldingen van hun collecties maken?

De brand die onlangs het Nationaal Museum van Brazilië verwoestte, was een wereldwijde wake-up call voor curatoren om plannen te starten voor de 3D-digitalisering van historische en archeologische collecties. Plannen niet alleen voor eenvoudige archiverings- en verspreidingsdoeleinden, maar ook om een ​​digitale zustercollectie te creëren, die in 3D kan worden geprint en als "surrogaat" kan fungeren voor het geval de originelen worden vernietigd. Met het British Museum en het Smithsonian Institution aan het hoofd van de aanval, het komt zelfs steeds vaker voor dat kleine musea virtualisatieprojecten voor hun collecties starten.

Welke andere soorten collecties digitaliseert u op deze manier?

Ik werk aan de Joseph Veach Noble Collection in het Tampa Museum of Art, een groep van 150 artefacten, overwegend hoogwaardig Grieks zwart- en roodfigurig aardewerk uit Athene, Attica en Zuid-Italië. Een ander van mijn projecten betreft de Luigi Palma di Cesnola-collectie van Cypriotische oudheden, met prachtige voorbeelden van oud aardewerk en beelden variërend tussen 2, 500 voor Christus tot 400 A.D. Beide collecties zijn grotendeels ongepubliceerd, slechts gedeeltelijk toegankelijk voor het lokale publiek, met een slechte digitale weergave.

Hoe hoop je dat mensen deze digitale collecties gaan gebruiken?

Ze zijn een geavanceerd archiefbestand voor het museum. Maar de 3D-modellen kunnen ook worden gebouwd in Virtual Reality en Augmented Reality-ervaringen voor het publiek. Digitale replica's kunnen ook worden gebruikt door wetenschappers in elk deel van de wereld of om archeologie te populariseren of interesse te wekken voor een bepaald museum of een bepaalde site. Digitale collecties kunnen ook worden geïntegreerd in het onderwijscurriculum op K-12- en universitair niveau voor geschiedenis, kunstgeschiedenis en antropologie.

Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanuit The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees het originele artikel.