science >> Wetenschap >  >> anders

Digitale kathedralen:de Notre-Dame de Paris weer tot leven brengen

Krediet:CC0 Publiek Domein

De verwoestende brand in de Notre-Dame de Paris veroorzaakte intense emoties over de hele wereld, het demonstreert de belangrijke plaats van de kathedraal in geschiedenis en cultuur, evenals zijn enorme symbolische kracht. Terwijl Frankrijk en andere landen over de hele wereld blijven rouwen om de tragedie, de Franse regering, experts, journalisten en anderen zijn al aan het mobiliseren om een ​​ambitieuze restauratie te lanceren - financiering, planning, vaardigheden, materialen en technologieën.

Het debat tussen traditionalisten en modernisten is al begonnen. Mocht de kathedraal worden hersteld zoals hij was, inclusief de houten dakconstructie? Moeten metaal of andere brandwerende materialen worden gebruikt? Welke keuzes er ook gemaakt worden, instrumenten voor digitaal erfgoed zullen van cruciaal belang zijn, zowel bij het restaureren en behouden van het iconische monument als bij het ontwikkelen van virtuele toegang tot vroegere en huidige schatten tijdens het restauratieproces en na de voltooiing ervan.

Kathedralen als locaties voor digitale experimenten

De adoptie van informatie- en communicatietechnologieën (ICT) door erfgoedorganisaties dient hun beide missies, curatorschap en toegang. Vanwege hun grootte en ingewikkelde structuren, kathedralen zijn altijd de proeftuin geweest voor technologische innovatie, van luchtbogen tot immense koepels, en dit geldt vandaag de dag nog steeds met digitale technologieën. Projecten zoals Digital Cathedral, e-kathedraal, en Mapping Gothic France getuigen van de interesse van de wetenschappelijke gemeenschap, overheidsinstanties en particuliere bedrijven, die digitale technologie zien als een krachtig hulpmiddel om het begrip te vergroten, behoud, restauratie en overdracht van erfgoed.

Bijvoorbeeld, de afdeling Computerwetenschappen van de Columbia University, New York, heeft een groot project gelanceerd om de Saint-Pierre-kathedraal in Beauvais digitaal te behouden, Frankrijk, met de hoogste kluis van Europa op 48 meter. Dit monumentale bouwwerk is tijdens de bouw tijdens de middeleeuwen meerdere keren gedeeltelijk ingestort. en lang nadat het werk in 1604 stopte, het leed bom- en brandschade tijdens de Tweede Wereldoorlog. Door zijn gedurfde ontwerp en hoge leeftijd, evenals de onstabiele grond, schokken uit het verleden, en slecht beheerde wijzigingen, de structuur is zeer kwetsbaar. Om het in 3D te documenteren en te modelleren, de onderzoekers maakten 220 binnen- en buitenscans op meerdere locaties om de kathedraal beter te behouden en door te geven aan toekomstige generaties.

Digitale archeologische technologieën zijn gebruikt om verloren of ontoegankelijke locaties zoals Pompeii, de grotten van Lascaux en Palmyra. Ze hebben een herdenkingsfunctie voor ontoegankelijke monumenten, evenals degenen die gedeeltelijk of volledig zijn vernietigd. Deze technologieën kunnen ze zo getrouw reproduceren dat het mogelijk is een zekere mate van heiligheid te voelen in hun virtuele dubbelgangers.

Bijvoorbeeld, de St. Donato-kathedraal in Arezzo, Italië, gesloopt in de 16e eeuw, heeft een volledige digitale reconstructie gekregen. Een onderzoeksgroep binnen de afdeling Computerwetenschappen van de Universiteit van St. Andrews, Schotland, heeft de St. Andrews Cathedral digitaal gereconstrueerd, die tijdens de protestantse reformatie in 1559 werd geplunderd en vervolgens in verval raakte.

Het Europese Vista-AR-project heeft tot doel digitale technologieën te gebruiken om "het verleden en de onzichtbare geschiedenis van een site te ontdekken", waaronder de Concergerie in Parijs, waar Marie Antoinette gevangen zat voor haar executie in 1793. Gelegen in het zuidwesten van Engeland, Kathedraal van Exeter werd getransformeerd, vele malen beschadigd en herbouwd in zijn lange geschiedenis, ook nadat het werd gebombardeerd tijdens de Tweede Wereldoorlog. Nutsvoorzieningen, door het gebruik van augmented reality-systemen, bezoekers kunnen getuige zijn van scènes uit het verleden, ontmoet personages van lang geleden, en virtueel toegang krijgen tot ontbrekende of ontoegankelijke artefacten.

Digitale technologieën worden ook veel gebruikt om audiogidsen te maken, toepassingen, geluids- en lichtshows, en videogames. Sommige digitale evenementen zijn ook gebaseerd op een combinatie van technologieën, inclusief de multimediale zomerspektakels op de gevels van de kathedralen in Amiens ("Chroma"), Reims ("Regalia") en Montreal "Aura". Voorafgaand aan de brand in april 2019, Notre-Dame de Paris had natuurlijk zijn eigen, "Dame de Coeur".

Digitale technologieën voor restauratie

Gezien de ernstige schade aan de Notre-Dame de Paris, digitale technologie zou een breed scala aan potentiële toepassingen hebben:

  • Bewaar het gebouw voor altijd digitaal met ultrahoge definitie, panoramisch, stereoscopische beelden, evenals digitale bibliotheken en archieven.
  • Verken een aantal mysteries die verband houden met de constructie van religieuze gebouwen en symbolen die ze bevatten met behulp van spectrale, infrarood en ultraviolet beelden, en 3D-tomografie.
  • Reconstrueer de kathedraal met behulp van digitaal scannen en modelleren.
  • Tijdens het jarenlange wederopbouwproces, het publiek de kathedraal virtueel laten bezoeken met behulp van applicaties, head-mounted diplays en andere virtual-reality-apparaten.

Notre-Dame de Paris is niet alleen de meest bezochte toeristische trekpleister van Europa, het is ook uitgebreid bestudeerd, gedocumenteerd, gefilmd en geanalyseerd. Voor zijn dood in 2018, de baanbrekende kunsthistoricus Andrew Tallon scande en documenteerde de Notre Dame en vele andere kathedralen. De onschatbare verzamelde gegevens, die meer dan 1 miljard datapunten bevat, is open access beschikbaar gesteld.

De firma's Art Graphique &Patrimoine (AGP) en Géomètres-Experts (GEA), die gespecialiseerd zijn in 3D-digitalisering, hebben ook gewerkt aan de Notre-Dame van Parijs. Ze maakten een 3D-model van het dak en de balken voor de renovatie die de brand had kunnen veroorzaken. Dit model wordt nu cruciaal voor de restauratie van het gebouw.

Digitale technologieën voor toegang

Digitale technologieën kunnen het publiek ter plaatse en online ervaringsgerichte toegang bieden tot erfgoedkennis, artefacten en plaatsen. In het geval van de Notre Dame, digitale technologie kan worden gebruikt om kennis te verspreiden over hoe het monument zich door de eeuwen heen heeft ontwikkeld, het restauratieproject, de historische technieken die erbij komen kijken en achter de schermen op de bouwplaats.

Een soortgelijke inspanning is aan de gang in Baskenland, Spanje, waar de 800 jaar oude kathedraal Santa Maria de Vitoria-Gasteiz wordt gerestaureerd maar "open voor constructie" is. De stichting die het project leidt, biedt rondleidingen van twee uur aan, van de fundering tot de klokkentoren. De tour wordt afgesloten met een klank- en lichtshow, "El portiek de la Luz", onthullend hoe de ingang oorspronkelijk was geschilderd. Tot dusver, meer dan 1,5 miljoen mensen van over de hele wereld hebben deelgenomen.

Voor de Notre-Dame de Paris, de eerste stap in het proces is de bouw van een tijdelijke houten kathedraal aan de voorkant, om een ​​levende band met de kathedraal te behouden. Binnen de tijdelijke kathedraal en via een online portaal, bezoekers kunnen de voortgang van de restauratie volgen, neem deel aan de virtuele gemeenschap van de Notre Dame, en leer over gerelateerde evenementen.

Inderdaad, om de potentiële daling van het cultureel toerisme te boven te komen, "phygital" (fysiek en digitaal) erfgoedtechnologieën kunnen worden gecombineerd naast de kathedraal, een nieuwe fascinerende omgeving creëren met interactieve schermen, digitale tafels, virtual reality-lounges en arcades met simulaties en games die sterke sensaties en emoties bieden. Bijvoorbeeld, bezoekers konden de videogame ervaren Assassin's Creed Unity , met een ingewikkelde simulatie van de kathedraal in al zijn schoonheid.

Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanuit The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees het originele artikel.