Wetenschap
Uit een nieuw onderzoek van het Kinsey Institute blijkt dat slechts 50,5% van de vrouwen die het doelwit waren van seksuele intimidatie tijdens online gaming, kwalificerende incidenten als zodanig identificeerde. Dit cijfer daalde verder tot slechts 42,2% voor vrouwen die getuige waren van seksuele intimidatie van andere vrouwen tijdens het gamen.
Het werk is gepubliceerd in het tijdschrift Violence Against Women .
Aan het onderzoek namen 182 vrouwen uit Noord-Amerika deel die minstens één keer per week online videogames speelden. Onderzoekers onderzochten een verscheidenheid aan vormen van seksuele intimidatie, van ongewenste seksuele opmerkingen tot expliciete beelden en seksuele bedreigingen. In lijn met andere onderzoeken ontdekten onderzoekers dat de algemene prevalentie van seksuele intimidatie tijdens online gamen hoog was:56,6% van de deelnemers ervoer een of meer vormen van seksuele intimidatie tijdens online gamen en 45,6% was getuige van seksuele intimidatie tegen andere vrouwen.
De meeste daders waren vreemden (79,8%) en de meest voorkomende vormen van seksuele intimidatie omvatten seksuele opmerkingen zonder wederzijds goedvinden, aanhoudende romantische verzoeken nadat hen werd gevraagd te stoppen, en seksuele bedreigingen. Maar zelfs in duidelijke voorbeelden (waaronder bedreigingen met verkrachting) herkenden veel deelnemers hun ervaringen niet als seksuele intimidatie toen hen werd gevraagd ze een etiket te geven, en deden ze het gedrag soms af als 'typische gamerinteracties'. Dit ondanks het feit dat deelnemers aangaven dat deze incidenten in verschillende mate angst (3,32), schaamte (2,29), frustratie (4,08) en angst (2,86) veroorzaakten, zoals gemeten op een vijfpuntsschaal.
"Deze bevindingen komen overeen met een grote hoeveelheid onderzoek waaruit blijkt dat vrouwen hun niet-consensuele seksuele ervaringen vaak niet bestempelen als verkrachting, aanranding of seksuele intimidatie. Dit is een factor die vrouwen ervan kan weerhouden deze incidenten te melden", aldus dr. Zoe Peterson. , directeur van het Sexual Assault Research Initiative van het Kinsey Institute en senior onderzoeker voor dit onderzoek. "Het is oneerlijk om van vrouwen te verwachten dat ze de verantwoordelijkheid dragen om bescherming te zoeken, terwijl online gamingbedrijven systemen zouden kunnen implementeren die hen proactief beschermen."
De resultaten suggereren dat online seksuele intimidatie een belangrijk probleem is dat mentale problemen veroorzaakt en een negatieve invloed heeft op de algehele game-ervaring van vrouwen, ook voor degenen om hen heen die getuige zijn van de interactie. De auteurs benadrukken ook de noodzaak voor gamingbedrijven om dit gedrag proactief te monitoren en aan te pakken, naast het vertrouwen op gamerrapporten, om een veiligere onlineomgeving te creëren en de verantwoordelijkheid voor daders te vergroten.
"Als vrouwelijke gamer heb ik talloze incidenten meegemaakt en gezien waarbij vrouwen werden lastiggevallen tijdens het gamen. Ik hoop dat mijn onderzoek zal helpen de gaminggemeenschap een betere plek te maken door gamingorganisaties aan te moedigen betere manieren te bedenken om vrouwelijke gamers te beschermen en te ondersteunen ," zei Yiyao Zhou, een doctoraalstudent in counselingpsychologie en afgestudeerd assistent aan het Kinsey Institute die deze studie leidde.