Wetenschap
Credit:Universiteit van Oost-Finland
De woede-uitbarstingen van kinderen tijdens het spelen van digitale games veroorzaken zowel bezorgdheid als het publieke debat over het onderwerp. Een nieuwe studie, uitgevoerd aan de Universiteit van Oost-Finland, neemt een nieuwe benadering van gamerwoede en onderzoekt het onderwerp vanuit het perspectief van een kind, waarbij complexe redenen worden gevonden voor gamerwoede bij kinderen. Als data gebruikten de onderzoekers interviews met en essays van kinderen. De studie onderzocht de mening van kinderen over de redenen voor en achtergrondfactoren van gamer-woede. Daarnaast analyseerden de onderzoekers hoe woede zich manifesteerde.
De resultaten laten zien dat een reden voor gamerwoede bij kinderen vaak werd gevonden in hun eigen spel.
"Bijvoorbeeld herhaalde of last-minute in-game mislukkingen, of verliezen van een beginner, veroorzaakten ergernis en woede. Bij digitaal gamen spelen concurrentievermogen en sociale factoren in het algemeen een grote rol", zegt projectonderzoeker Juho Kahila van de Universiteit van Oost-Finland.
Kinderen vergeleken vaak hun eigen prestaties met die van andere spelers. Frustrerende acties van andere spelers, zoals valsspelen of het verliezen van een wedstrijd door incompetente teamgenoten, werden gezien als een bron van woede. Daarnaast werden onderbrekingen buiten het spel, zoals het moeten doen van klusjes of huiswerk, en technische problemen, zoals een slechte internetverbinding, ook geïdentificeerd als bronnen van woede.
Mislukking, vernedering, lawaai en honger zijn vatbaar voor woede
Sommige games werden gezien als woede-opwekkend. Bijvoorbeeld, spelen tegen een echt mens, of vernederd worden door een andere speler, werden geïdentificeerd als factoren die vatbaar zijn voor gamerwoede. Naast de spelkeuze was ook de spelomgeving van invloed op woede.
"Toxiciteit binnen de gamegemeenschap, zoals onaangename opmerkingen of pesterijen door andere spelers, evenals een lawaaierige spelomgeving, werden geïdentificeerd als vatbaar voor woede. Bovendien werden problemen in het dagelijks leven, zoals een slechte dag op school of hongergevoelens werden ook erkend als factoren die bijdragen aan woede", zegt Kahila.
In de kinderessays nam de woede van gamers vaak de vorm aan van verbale expressies, maar ook fysieke expressies, evenals het stoppen met gamen. In een uitbarsting van woede schreeuwden en vloekten kinderen niet alleen, maar ze schopten, sloegen en gooiden ook voorwerpen die voorhanden waren, zoals hun speluitrusting of meubels. Een gamesessie werd vaak gestopt terwijl ik me verontwaardigd voelde. De resultaten toonden echter ook aan dat het stoppen van een gamesessie, of het overschakelen naar een minder irritante game, vaak werd gebruikt als een preventieve maatregel om te voorkomen dat je nog meer woedend werd.
Gepubliceerd in het International Journal of Child-Computer Interaction , blijkt uit de studie dat de redenen achter de woede van gamers bij digitaal gamen erg complex zijn - en dat kinderen ze goed kunnen benoemen. Volgens Kahila zijn veel van de redenen die leiden tot woede bij digitaal gamen, zoals in-game mislukkingen, het bedriegen van tegenstanders of een giftige game-omgeving, ook in andere game-omgevingen vergelijkbaar.
"Gevoelens van verontwaardiging veroorzaakt door eigen fouten, een gemiste penalty door een scheidsrechter of vervelend gedrag van een tegenstander, zijn allemaal bekend uit ijshockey, om maar een voorbeeld te noemen", merkt Kahila op. + Verder verkennen
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com