Wetenschap
Panasonic's geschenk aan CES 2020? Panasonic tinten. Voor een heel speciale functie. Virtuele realiteit. Het punt dat ze op het evenement worden tentoongesteld, is dat ze een bril in vorm hebben.
"Het probleem met VR-headsets, " zei Sam Byford in De rand , "is dat ze er allemaal nog steeds uitzien als VR-headsets - veredelde skibrillen die je afsluiten van de wereld."
Kijk mam, geen hoofdband. Kijk mam, geen boxy-nachtmerrie (de verwijzing naar de boxy-nachtmerrie ontleend aan SlashGear ). De beschrijving via het persbericht van Panasonic was dat ze de "High Dynamic Range (HDR) capabele ultra-high definition (UHD) virtual reality (VR) brillen" introduceerden.
qua stijl, Sam Byford in De rand :"In principe, het is een gewone bril met een vleugje steampunk pilotenstijl."
Richard Lawler, senior nieuwsredacteur, Engadget , commentaar gegeven op demo-rollen die hij zag.
"Het bedrijf zegt dat dit de eerste VR-bril is die HDR-video ondersteunt, en in sommige van de demo-rollen zag ik dat de voordelen duidelijk waren. Een video toonde high-res video van een strand vastgelegd met een drone, en in HDR verdwenen veel vervelende gradaties in de lucht en verbeterde de algehele kwaliteit."
Het toestel van Panasonic zag er in ieder geval een stuk aantrekkelijker uit dan een standaard VR-headset, zei Ars Technica .
Wareable gutste, "Virtual reality zag er nog nooit zo goed uit."
Comfort en vormfactor zijn ongetwijfeld opgevallen als overwegingen in gebruikerservaringen met VR. Als Ars Technica gesteld, hoe aantrekkelijk is een headset-ontwerp in skibril-stijl, die bijna de hele bovenste helft van je gezicht blokkeert met een grote display-rechthoek die op zijn plaats wordt gehouden via hoofdbanden of over de schedel steunen"?
Het is niet zo dat conventionele VR-brillen geen beelden van hoge kwaliteit kunnen leveren, hoge geluidskwaliteit en meeslepende gesimuleerde ervaringen, maar de bril, zei Panasonic, "zijn meestal groot van formaat en vereisen dat gebruikers ze met een hoofdband om hun hoofd binden, wat ongemak voor de drager kan veroorzaken."
De virtual reality-brillen van Panasonic zijn het resultaat van samenwerkingen met 3M en de Kopin Corporation.
Werkelijk, de belangrijkste kenmerken werden in het kort opgesomd door Chris Burns in SlashGear :
(1) de micro-OLED-panelen die gezamenlijk zijn ontwikkeld door Kopin en Panasonic (2) De optische module die is ontwikkeld door Kopin en Panasonic samen met 3M en (3) de originele dynamische driver van Technics voor geluid.
Byford merkte op dat de micro-OLED-panelen die gezamenlijk door Panasonic en Kopin zijn ontwikkeld, "extreem hoge resolutie vertonen met bijna geen hint van het 'schermdeureffect' dat de meeste VR-hardware teistert."
(Panasonic pochte op vloeiende beelden zonder een "schermdeureffect, " verwijzend naar "een visueel artefact van displays, waar de fijne lijntjes tussen de pixels zichtbaar worden in de weergegeven afbeelding.")
Kyle Orland, senior game-editor bij Ars Technica , merkte op dat dit sportieve HDR-kleuren waren, "wat zou kunnen helpen om virtuele werelden levendiger te maken als ze ooit een echt consumentenproduct worden."
Reacties van lezers op Ars Technica , In de tussentijd, toonde zich bezorgd over de gewichtsverdeling.
"Het gewicht is helemaal naar voren, zonder riem om dat te helpen balanceren, zei een opmerking. "Ze zijn misschien goed voor een gebruikssituatie waarbij je je hoofd niet veel beweegt, maar als je beweegt, ze vallen eraf of de slapen zullen zo strak zitten dat ze oncomfortabel zijn."
Een ander ging over hetzelfde onderwerp. "Deze zien eruit alsof ze zijn ontworpen door iemand die nog nooit meer dan 5 minuten eerder een VR-headset heeft gebruikt. Gewichtsverdeling is ongelooflijk belangrijk, daarom heb je iets nodig om het goed op je hoofd te balanceren en de headset stabiel en veilig te houden."
In Wareable , Hugh Langley meldde dat hij het "moeilijk vond om de bril op ons gezicht te houden, omdat hun front-zware ontwerp ervoor zorgde dat ze door onze neus bleven glijden." hij zei dat "we ook erkennen dat deze nog vroeg in ontwikkeling zijn, en Panasonic liet ons ook een draadloos prototype proberen dat veel beter in balans was."
Andere opmerkingen zagen het glas halfvol:"Ja, er zijn waarschijnlijk 100 dingen mis met hen, maar dit zijn slechts proof of concepten. We moeten ons concentreren op en enthousiast zijn over het feit dat dit er zo anders uitziet dan bestaande headsets."
Panasonic verklaarde dat "zich voorbereiden op de aanstaande volledige commerciële 5G-diensten, Panasonic zal de nieuwe VR-bril verder blijven ontwikkelen, zodat ze in verschillende toepassingen kunnen worden gebruikt, waardoor nieuwe klantwaarde wordt gecreëerd."
Ormond:"De inspanningen van Panasonic kunnen de eerste stap zijn in het afbreken van de belangrijkste muren van comfort en vormfactor die massale acceptatie van VR nog steeds verhinderen, " schreef hij. Byford zei dat het hoe dan ook een intrigerende blik was:"Maar mijn belangrijkste conclusie van de demo was dat hey, blijkt dat het mogelijk is om VR-brillen te maken die zowel van betere kwaliteit zijn als met een betere vormfactor. Het is misschien nog geen praktisch consumentenproduct, maar het is een intrigerende kijk op een stap die VR-technologie aantrekkelijker kan maken voor een mainstream publiek."
Het afscheidsoordeel van Langley was dat het "onduidelijk was waar het bedrijf met deze, zoals het lijkt liggen alle mogelijkheden op tafel. Ik hoop dat Panasonic deze uiteindelijk verfijnt tot een VR-headset die we kunnen gebruiken - en er verdomd goed uitziet."
© 2020 Wetenschap X Netwerk
Het skelet is het starre raamwerk dat een lichaam zijn algemene vorm geeft, maar op zichzelf is het niet in staat tot beweging. Wat een skelet doet bewegen is de samentrekking en ontspanning van spieren die ermee verbon
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com