science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Apple en Google gaan wrijvingsloos gamen aanbieden als je NBN-abonnement het aankan

Google's Stadia zal beschikbaar zijn via de Google Chrome-webbrowser, op smartphones, slimme televisies, tabletten, en via Chromecast. Krediet:dronepicr/Wikimedia Commons, CC BY

Twee van de grootste technologiebedrijven ter wereld, Appel en Google, lanceren dit jaar cloudgebaseerde gamingdiensten.

Apple-arcade, moet over twee dagen worden vrijgegeven, zal uiteindelijk het opnemen tegen Google's Stadia wanneer de laatste in november wordt gelanceerd. En beiden zullen ook een verrassende vijand bevechten:wrijving.

In deze context, "wrijving" betekent alles wat het ongemak voor de gebruiker vergroot. Wrijving zorgt ervoor dat je extra stappen zet, denk meer dan nodig is, of harder werken om de gewenste service te krijgen. Bij het ontwerpen van een gamingplatform, wrijving is slecht.

Beide bedrijven zullen proberen de wrijving te verminderen door cloudtechnologie te gebruiken om digitale bronnen en diensten op hun eigen servers op te slaan. en deze via internet aan klanten te bezorgen.

De gamebestanden worden dus opgeslagen en gedeeld op vrijwel dezelfde manier als documenten of foto's momenteel worden verwerkt via DropBox, Google Drive, en Apple's iCloud.

specifiek, Apple Arcade zal een model gebruiken dat 'infrastructuur als een service' wordt genoemd. Zolang je een Apple-apparaat hebt, je kunt op elk moment honderden games spelen, vanaf elke locatie, inclusief offline (als je de game eenmaal hebt gedownload).

Dit model besteedt het probleem van gegevensopslag uit aan externe datacenters over de hele wereld. Het apparaat van de gebruiker blijft verantwoordelijk voor het besturingssysteem, onderhoud van de software (zoals patches en grafische stuurprogramma's) en realtime verwerking van gegevens.

Google Stadia is van plan een iets ander model te gebruiken, genaamd "platform als een service". Dit betekent dat Google ook alle onderhouds- en verwerkingsvereisten voor haar rekening neemt, dus het apparaat van de gebruiker fungeert alleen als een vergaarbak voor het hosten van de applicatie en gebruikersgegevens.

Budgetvriendelijk gamen?

Beide diensten hanteren een vast tarief, maandelijks abonnementsmodel om gebruikers een groot aantal games te laten spelen die anders honderden zouden kosten, zo niet duizenden, van dollars.

Voor Apple Arcade zijn alle games bij deze prijs inbegrepen, maar je hebt geschikte Apple-hardware nodig.

Ambitieus, Google's Stadia belooft de beperking van hardwarekosten uit te bannen. Google zorgt voor de hardwarevereisten, softwareverwerking en onderhoud.

In plaats van een dure pc met de nieuwste hardware en software nodig te hebben, of speciale gameconsole, Stadia-gebruikers hebben gewoon een goedkoop computerapparaat nodig, zoals een telefoon, Chromecast, of smart-tv. Alle zwaardere verwerkingsvereisten worden afgehandeld door Google, en de games straalden gewoon naar je apparaat.

Echter, in tegenstelling tot Apple Arcade, Stadia vereist betaling voor afzonderlijke games (voor geen van beide services zijn in-app-aankopen vereist waarvoor extra moet worden betaald).

Als het om mobiliteit gaat, zowel Stadia als Apple Arcade bieden gameplay op meerdere apparaten, vanaf elke locatie met alle voortgang opgeslagen.

Klinkt geweldig toch? Wat zou eventueel het nadeel van deze diensten kunnen zijn?

We moeten acht slaan op de waarschuwing van cultuurcriticus Neil Postman met betrekking tot technologie:"Nieuwe technologie is een soort Faustiaanse koopje. Het geeft ons altijd iets, maar het neemt altijd iets belangrijks weg. Dat geldt voor het alfabet, en de drukpers, en telegraaf, recht via de computer."

Het Faustiaanse akkoord in deze context betreft privacy en data, connectiviteit, en gebruikerscontrole.

Stadia van Google heeft een 'platform as a service'-model waarbij de gebruiker alleen bepaalde aspecten van gegevens en de applicatie op zijn apparaat hoeft te onderhouden. Krediet:Laura Bernheim / auteur verstrekt

Privacy en gegevens

Zoals bij elke netwerktechnologie, zodra u zich aanmeldt voor Apple Arcade of Google Stadia, uw gegevens worden onderdeel van hun systeem.

Bij digitale spellen het is mogelijk om allerlei soorten gebruikersgedrag te volgen terwijl je speelt.

Hoewel dit misschien niet leidt tot het bouwen van psychologische profielen en gebruikersmanipulatie op de schaal van het Facebook Cambridge Analytica-schandaal, Google en andere giganten in Silicon Valley hebben een slechte reputatie op het gebied van het respecteren van de privacy van gebruikers.

Netwerkconnectiviteit

Slechte internetverbinding? Sorry, jij bent uit.

Kiest u voor Apple Arcade, dit is minder een probleem omdat je de game kunt downloaden en offline kunt spelen, maar afhankelijk van je verbinding kan het minuten of uren duren voordat je kunt beginnen met spelen - en laten we hopen dat je geen maandelijkse datalimiet hebt.

In de tussentijd, om streaming met 4K-resolutie te bereiken met Stadia, je hebt een constante stroom nodig van 20 megabits per seconde (Mbps). Hiervoor is een National Broadband Network (NBN)-verbinding nodig, maar het instapmodel NBN haalt een magere 7Mpbs-gemiddelde.

Zelfs voor 720p resolutie, die nauwelijks kwalificeert als high-definition, je hebt 10 Mbps nodig. Simpel gezegd, je zult moeten betalen voor een hoger NBN-plan, ervan uitgaande dat dat zelfs mogelijk is in uw omgeving.

Mods en extra's

Apple Arcade en Google Stadia verwijderen ook het potentieel voor mods in gaming.

Mods (een afkorting van "user modificatie") zijn extensies die nieuwe niveaus bieden, artikelen, zoektochten, of karakters. Deze zijn gemaakt door amateur-spelontwikkelaars en beschikbaar gesteld, over het algemeen gratis, over het internet op verschillende platforms zoals Valve's Steam.

De mod-scene heeft een enorme invloed gehad op de gamecultuur. De World of Warcraft 3 mod, Verdediging van de Ouden (DotA), maakte het nu enorm succesvolle Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-genre populair. Counter-Strike begon als een mod voor Half-Life.

Zowel Apple Arcade als Google's Stadia werken als gesloten systemen, het niet toestaan ​​van wijzigingen door de gebruiker op een substantiële manier. Elke mod-scène voor deze services is, momenteel, ontwerp onmogelijk.

En hoewel Google een enorm bedrijf is, als de Stadia-service wordt geannuleerd, al zijn gebruikers zullen hun individuele game-aankopen verliezen.

Een wrijvingsloos koopje?

We willen allemaal minder wrijving in ons leven.

We willen dat het gemakkelijk en toegankelijk is. In deze betekenis, cloudtechnologie biedt een verleidelijk koopje, ingekapseld in een van de slogans van Apple:"het werkt gewoon".

Nog, bij het nastreven van dingen "gewoon werken, " we brengen offers. We bieden onze privacy aan, gegevens en controle.

De vraag wordt, wat zijn we bereid te verliezen bij het sluiten van deze deal? Omdat, zoals Neil Postman ons eraan herinnert, we zullen altijd iets verliezen.

Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanuit The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees het originele artikel.