Wetenschap
Krediet:CC0 Publiek Domein
Maar zelfs met de indrukwekkende beelden, VR leek op de trage weg naar massale adoptie, volgens analisten en aanwezigen uit de industrie op de enorme technologiebeurs.
"VR sterft niet of faalt; het blijft goed vorderen, " zei Dan O'Brien, Americas region general manager bij HTC in Taiwan, wat Vive virtual reality-uitrusting maakt.
"We zien de kloof tussen hoe mensen VR gebruiken en hoe ze hun andere computerapparaten gebruiken, en we werken heel hard om die dingen op te lossen, zodat we het echt naar de massamarkt kunnen brengen."
HTC heeft een casinobalzaal volgepakt met virtual reality-ervaringen, waarvan sommige met eye-tracking-mogelijkheden die nieuw in Vive zijn ingebouwd.
"Home Run Derby", gecreëerd door US Major League Baseball, laat mensen naar een virtuele thuisplaat stappen en ballen uit een digitaal park slaan.
Fidelity Investments laat mensen in financiële portefeuilles stappen, het betreden van een digitale wereld waar de aandelenkoersen overal waren.
HTC werkt samen met Firefox-browsermaker Mozilla en het cloudservices-team van Amazon om websites in staat te stellen online toegang te bieden met behulp van oogverblindende virtual reality.
Hoewel O'Brien geen cijfers zou geven, hij zei dat de verkoop van Vive gestaag groeide, met rente opwarmen voor zakelijk of professioneel gebruik.
"Het is niet mainstream, en het zou dit jaar niet mainstream moeten zijn, ' zei O'Brien.
Speelhallen en kantoren
Bedrijven vinden efficiëntie en kostenbesparingen bij het gebruik van virtual reality-apparatuur voor taken zoals het opleiden van werknemers of het ontwerpen van producten.
Een vrachtwagenchauffeur crasht in virtual reality, bijvoorbeeld, is onschadelijk in vergelijking met wat er in de echte wereld zou kunnen gebeuren.
HTC-demonstraties omvatten VR-software om mensen te coachen bij spreken in het openbaar.
"Er zal een aanzienlijk aantal mensen zijn die kennis maken met VR in een speelhal of een kantoor, ' zei O'Brien.
Het Void VR-systeem biedt arcade-achtige ervaringen in verschillende landen, virtuele werelden over echte kamers leggen om mensen te laten bewegen zoals ze zouden kunnen als ze echt in de fantasie zijn.
Void-ervaringen in Las Vegas omvatten toneelstukken op "Wreck-it Ralph" en "Star Wars" films.
Hurricane 360 VR die op CES werd getoond, combineerde de technologie en een stoel voor meerdere personen die door robotarmen werd gemanipuleerd om mensen mee te nemen op wilde pretparkattracties - wat opwindende kreten uitlokte.
Sense Arena richtte een VR-hockeybaan op waar mensen pucks langs een virtuele keeper probeerden te sturen.
VR werd ook gebruikt voor medische behandeling en diagnostiek, zoals het beheersen van pijn of het diagnosticeren van hersenstoornissen, en om senioren te laten "reizen" naar verre bestemmingen.
Voel de VR-stoot
Startups prezen accessoires van voetuitrusting om door virtuele omgevingen te gaan tot een Teslasuit waarmee dragers kunnen voelen wat er gebeurt in nep-omgevingen.
"Dus, als je 'Red Dead Redemption 2' speelt en iemand slaat je in de buik, je gaat het in je maag voelen, ’, grapte Ben Arnold, senior directeur van de Consumer Technology Association, met betrekking tot Teslasuit.
De meeste VR-aanbiedingen op de beursvloer waren gericht op gamers, beruchte early adopters van tech biedt intens spel.
Het feit dat er een virtual en augmented reality-sectie op de CES-beursvloer was, is een veelbelovend teken, volgens Gartner-hoofdanalist Tuong Nguyen.
"Mensen hebben hier lang op gewacht, ' zei Nguyen.
Ondanks hoge verwachtingen, er is meer tijd nodig om VR-hardware en -software ongebonden te maken, eenvoudig, en magisch meeslepend, volgens de analist.
Facebook brengt dit jaar een Oculus Quest VR-headset uit met de kracht om de intensieve grafische weergave van digitale werelden aan te kunnen zonder op een computer te zijn aangesloten.
VR-uitrusting blijft prijzig, vooral gezien het feit dat het voornamelijk beperkt is tot gamen, zo is een moeilijke verkoop voor de massamarkt, volgens Nguyen.
En, merkte de analist op, grafische vertragingen in VR kunnen sommige mensen misselijk maken.
Ari Grobman, chief executive van de Israëlische optiekspecialist Lumus, voorzag de komst van een bril die digitale gegevens over de wereld rond een drager kan bedekken, maar converteer naar wens voor VR-ervaringen.
"Uiteindelijk, je hebt een heldenapparaat dat augmented en virtual reality samenbrengt, " vertelde Grobman aan AFP.
© 2019 AFP
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com