Wetenschap
Krediet:CC0 Publiek Domein
Het creëren en aanpassen van een virtual reality-omgeving is nu een stuk eenvoudiger geworden dankzij de software die vandaag door Imverse wordt uitgebracht, een EPFL-spin-off. Het geheim achter het programma van Imverse, die ongeveer hetzelfde werkt als een foto-editor, is een driedimensionale weergave-engine op basis van 3D-pixels die voxels worden genoemd. De rendering-engine kan ook worden gebruikt voor andere virtual reality-toepassingen, zoals het afbeelden van echte mensen. De initiële doelmarkt van de startup is de film- en videogame-industrie.
Het dragen van een virtual reality-headset en het gebruik van handmatige controllers, je kunt de nieuwe software van Imverse gebruiken om tools te selecteren waarmee je diepte kunt brengen, snee, Plakken, schilderen en in- en uitzoomen - net zoals in een foto-editor. Uw virtuele omgeving kan dus inspelen op uw creatieve bloei, zelfs van een 2D- of 360-foto:in een oogwenk, je omgeving kan veranderen als je muren terugduwt, creëer hier en daar ruimte, voeg meubels toe en experimenteer met kleuren. De bètaversie van dit softwareprogramma is vanaf vandaag online beschikbaar.
Een 3D-scenario 10 keer sneller maken
De tijdbesparende technologie van Imverse kan van pas komen op een groot aantal gebieden, zoals onroerend goed, architecten, grafische ontwerpers, decorateurs en fotografen - ingenieurs zouden het zelfs voor bepaalde soorten modellering kunnen gebruiken. Maar de EPFL-spin-off richt zich in eerste instantie op de film, media- en videogame-industrie, waar de software kan worden gebruikt voor taken als het schetsen van scenario's in 3D, het bekijken van filmsets en hoe ze tijdens een film kunnen veranderen en het in kaart brengen van de locaties van camera's en acteurs. "Producenten kunnen het gebruiken om een foto te maken van een echte set, zet het 360 graden beeld om in een 3D omgeving en dan, gebruikmakend van virtuele realiteit, bewerken om de scène te visualiseren voordat ze het filmen. En ze zullen deze dingen 10 keer sneller kunnen doen dan met conventionele programma's, " zegt Javier Bello, mede-oprichter en CEO van de startup.
Vanaf het begin het vizier op de filmindustrie richten lijkt misschien ambitieus, maar het bedrijf heeft zijn huiswerk gedaan. De oprichters van Imverse zijn al begonnen de branche af te tasten en contacten te leggen, onder meer op Sundance – het grootste onafhankelijke filmfestival in de VS – begin dit jaar, en later op het filmfestival van Cannes. "Onze eerste doelmarkt is de entertainmentindustrie, omdat de mensen die er werken al bekend zijn met de soorten software die worden gebruikt voor visuele effecten en motion capture. Ze begrijpen snel hoe ons programma hun werk kan vereenvoudigen en tijd kan besparen, " voegt Bello toe. Bovendien door achter de film- en game-industrie aan te gaan, komen ze in contact met zwaargewichten als Intel, Microsoft en Oculus.
Een voxel-gebaseerde, technologie met hoog potentieel
Imverse mikt ook om een andere reden hoog:de technologie waarop haar software is gebaseerd, kan voor veel andere toepassingen worden gebruikt. De krachtige op voxel gebaseerde rendering-engine van het bedrijf maakt de beruchte polygoonrasters overbodig die zo bekend zijn bij makers van videogames en animatiefilms. Voxels zijn niet nieuw, maar tot voor kort hadden ze te veel rekenkracht nodig om in realtime te kunnen renderen.
"Deze technologie is de afgelopen 12 jaar ontwikkeld in EPFL's Laboratory of Cognitive Neuroscience, voor gebruik in neurologisch onderzoek. Hiermee kunnen we slimmere tools maken, processen en benaderingen voor het aansluiten van hardware en software, " zegt Bello, een virtual reality-expert. hallo, samen met collega en mede-oprichter Robin Mange, ziet bredere implicaties – en dus een bijzonder mooie toekomst – voor hun technologie. "En niet alleen in virtual reality - we zijn met dat veld begonnen om de hoge mate van precisie te laten zien die het kan bereiken, " hij voegt toe.
Een vriend de hand schudden in de echte en virtuele wereld tegelijkertijd
De startup is ook hard aan het werk om realtime representaties van de lichamen van gebruikers - en van andere mensen in de buurt - in de virtual reality-omgeving te brengen. Hun mixed-reality-technologie is al door een kunstenaar gebruikt om een korte film te maken genaamd Elastic Time. Ze toonden hun systeem op Sundance, professionals uit de industrie de kans geven om het uit te proberen. "De mogelijkheid voor mensen om in realtime te communiceren, zowel in de echte als in de virtuele wereld, zal leiden tot steeds meer mogelijkheden, ’ besluit Bello.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com