Wetenschap
Walt Disney Animation Studios zal zijn allereerste virtual reality korte film ooit debuteren op SIGGRAPH 2018, en de hoop is dat kijkers weg zullen lopen met het gevoel verbonden te zijn met de personages, net zo goed als met de VR-technologie die betrokken is bij het maken van de film.
cycli, een experimentele film geregisseerd door Jeff Gipson, draait om de ware betekenis van het creëren van een huis en het leven dat het binnen de muren houdt. Het idee voor de film is persoonlijk, geïnspireerd door de jeugd van Gipson die tijd doorbracht met zijn grootouders en het creëren van herinneringen in hun huis, en later, moeten verhuizen naar een assistentiewoning.
"Elk huis heeft een verhaal dat uniek is voor de mensen, de personages die er wonen, "zegt Gipson. "We wilden een verhaal creëren op deze ene plek en de kijker het leven om hen heen laten zien. Het is een emotioneel gedreven film, het uiten van de echte ups en downs, de gelukkige en droevige momenten in het leven."
Voor cycli, Gipson putte ook uit zijn vorig leven als architect, na een aantal jaren skateparken te hebben ontworpen, en vanuit zijn passie voor actiesporten, inclusief freestyle BMX. In Los Angeles, waar Gipson woont, het is niet ongebruikelijk om huizen te vinden met een leeg zwembad gereserveerd voor skaten of freestyle fietsen. Een deel van de pitch voor Cycles kwam voort uit Gipson's ervaring met rijden in deze lege poelen en nieuwsgierig zijn naar de huizen die eraan vastzaten, de families die er woonden, en de herinneringen die ze hebben gemaakt.
SIGGRAPH-deelnemers krijgen de kans om Cycles te ervaren in het Immersive Pavilion, een nieuwe ruimte voor de conferentie van dit jaar. Het paviljoen is exclusief gewijd aan virtuele, vergroot, en mixed reality en zal bevatten:het VR Theater, een verhalend extravaganza dat deel uitmaakt van het Computer Animation Festival; de Vrcade, een ruimte voor VR, AR, en MR-games of ervaringen; en het bekende dorp, voor de presentatie van grootschalige projecten. SIGGRAAF 2018, gehouden van 12-16 augustus in Vancouver, Brits Colombia, is een jaarlijkse bijeenkomst waar 's werelds toonaangevende professionals, academici, en creatieve geesten in de voorhoede van computergraphics en interactieve technieken.
Het productieteam voltooide Cycles in vier maanden met ongeveer 50 medewerkers als onderdeel van een professioneel ontwikkelingsprogramma in de studio. Een belangrijk verschil bij het maken van VR-films is dat je creatief moet worden met het vertalen van een verhaal naar het VR-scherm. Het verhaal vooraf visualiseren, voor een, een uitdaging geweest. In plaats van traditioneel storyboarden, Gipson en zijn team gebruikten in plaats daarvan een mix van Quill VR-schildertechnieken en motion capture voor 'storyboard'-cycli, waarbij schilders en kunstenaars zijn betrokken om in een vroeg stadium sculpturen of 3D-modellen van personages te genereren en scènes te tekenen voor de VR-ruimte. De makers waren ook innovatief door het gebruik van licht en kleurverzadiging in scènes om de ogen van de gebruiker tijdens de film te begeleiden.
"Wat cool is voor VR, is dat we echt op het punt staan te ontdekken wat het is en hoe we verhalen kunnen vertellen in dit nieuwe medium. ", zegt Gipson. "In VR, je kunt overal kijken en echt in een andere wereld worden getransporteerd, ervaar het vanuit verschillende hoeken, en zie elk detail. We willen dat mensen die kijken zich levend voelen en emotie voelen, en geef ze een echte filmische ervaring."
Dit is het VR-regiedebuut van Gipson. Hij trad in 2013 in dienst bij Walt Disney Animation Studios. dienst doen als lichtkunstenaar bij Disney-favorieten zoals Frozen, Zootopia, en Moana. Om de eerste VR-film van de studio te regisseren, hij zegt, "VR is een geweldige technologie en vaak wordt de technologie echt gevierd. We hopen dat steeds meer mensen het emotionele gewicht van VR-films gaan zien, en met Cycles in het bijzonder, we hopen dat ze de emoties zullen voelen die we met ons verhaal wilden overbrengen."
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com