Wetenschap
Er is een breed scala aan wiskundige spellen beschikbaar voor studenten om online te spelen. Niet alle studenten hebben echter gemakkelijk toegang tot computers en dat maakt het moeilijk om die spellen te spelen. Maar er zijn behoorlijk wat wiskundegames die gespeeld kunnen worden zonder ooit een computer nodig te hebben, en veel gebruiken alledaagse voorwerpen die je gemakkelijk kunt vinden in de meeste huizen.
Aanvulling /vermenigvuldiging Oorlog
De meeste mensen kennen de basis van het kaartspel War. Twee spelers spiegelen kaarten om. Wie de hoogste kaart omdraait, neemt ze allebei. Naast Oorlog verwijder je alle gezichtskaarten van het kaartspel. De aas is de moeite waard. Degene die de som van de twee kaarten kan uitschreeuwen, krijgt beide (of, in Multiplication War, wie het resultaat van de vermenigvuldiging kan uitschreeuwen, krijgt beide beide). Het spel is afgelopen wanneer een speler alle kaarten heeft ingenomen of nadat een bepaalde periode is verstreken.
Pig
Met een paar dobbelstenen gooien spelers om de beurt de dobbelstenen. Als een speler de dobbelstenen gooit, voegt hij de twee dobbelstenen mentaal samen. Hij kan zo vaak rollen als hij wil, waarbij hij elke nieuwe som mentaal aan de vorige som toevoegt. Wanneer hij besluit dat hij klaar is met rollen, schrijft hij zijn totaal op een stuk papier en voegt het toe aan eerdere totalen die hij had. Als hij echter een gooit, is zijn totaal voor die beurt nul en is zijn beurt voorbij. Als hij twee gooit, is zijn beurt voorbij en wordt zijn totale totaal in het spel nul. Het spel eindigt wanneer een speler de 100 bereikt.
Sciencing Video Vault
Maak de (bijna) perfecte haak: Hier ziet u hoe maak je de (bijna) perfecte haak: Hier is hoe
maak 10
Verwijder net als bij Addition /Multiplication War alle gezichtskaarten uit het kaartspel. Azen zijn de moeite waard. Deel elke speler 12 kaarten uit. Elke speler probeert om de beurt zoveel mogelijk combinaties te maken die gelijk zijn aan 10, met behulp van de 12 kaarten die ze heeft gekregen. Degene die de meeste combinaties van 10 kan maken, wint die ronde. Het spel gaat door totdat een speler een vooraf bepaald aantal rondes wint.
Verslag dat
Spelers gooien om beurten dobbelstenen. Na elke worp probeert de speler het hoogst mogelijke aantal te maken met de dobbelstenen die zijn gerold. Als een speler bijvoorbeeld drie dobbelstenen gooit en de resulterende worp een twee, zes en een vijf toont, kan de speler 265, 562, 652 of een andere combinatie maken. Die speler daagt vervolgens de volgende speler uit om 'dat te verslaan'. Dit kan met twee, drie of vier dobbelstenen (of zelfs meer) worden gespeeld.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com