science >> Wetenschap >  >> Natuur

Kunnen computerspellen boeren helpen zich aan te passen aan klimaatverandering?

Krediet:CC0 Publiek Domein

Onderzoekers uit Zweden en Finland hebben het interactieve webgebaseerde Maladaptation Game ontwikkeld, die kunnen worden gebruikt om beter te begrijpen hoe Noordse boeren beslissingen nemen over veranderingen in het milieu en hoe ze onderhandelen over de negatieve gevolgen van mogelijk schadelijke beslissingen.

Wetenschappers uit Zweden en Finland zeggen dat gamen zowel uitdagingen als voordelen biedt voor het communiceren van methoden voor klimaatverandering aan boeren

Webgebaseerd gamen, zoals simulatiespellen, kan innovatieve communicatiestrategieën bevorderen die landbouwers betrekken bij wetenschappelijk onderzoek en hen helpen zich aan te passen aan klimaatverandering.

Methoden die worden gebruikt om klimaatverandering aan te pakken, zoals, bijvoorbeeld, het verbeteren van drainagesystemen om de verhoogde neerslagniveaus het hoofd te bieden, worden adaptatiestrategieën genoemd. "Onaangepastheid" is de implementatie van slechte beslissingen of methoden die aanvankelijk als heilzaam werden beschouwd, maar die de kwetsbaarheid van mensen in de toekomst juist zou kunnen vergroten.

Onderzoekers uit Zweden en Finland hebben het interactieve webgebaseerde Maladaptation Game ontwikkeld, die kunnen worden gebruikt om beter te begrijpen hoe Noordse boeren beslissingen nemen over veranderingen in het milieu en hoe ze onderhandelen over de negatieve gevolgen van mogelijk schadelijke beslissingen.

Hun onderzoek wordt gepresenteerd in het artikel "Benefits and challenges of serious gaming - the case of "The Maladaptation Game", gepubliceerd in het tijdschrift Open Agriculture van De Gruyter, door auteur Therese Asplund en collega's van de Universiteit van Linköping in Zweden en de Universiteit van Helsinki in Finland. Getest op stakeholders uit de agrarische sector in Zweden en Finland, de Maladaptation Game biedt de speler vier landbouwuitdagingen:neerslag, temperatuurstijging/droogte, langere groeiseizoenen en verhoogd risico op ongedierte en onkruid. Voor elke uitdaging de speler moet een strategische beslissing nemen op basis van de gegeven opties. Aan het einde, de speler krijgt een samenvatting van de mogelijke negatieve uitkomsten op basis van hun beslissingen.

"Hoewel we hebben opgemerkt dat het conceptuele denken van het spel soms botst met de dagelijkse ervaringen en praktijk van de spelers, wij geloven dat gaming een eye-opener kan zijn voor nieuwe manieren van denken, ", legt Asplund uit.

Op basis van recente literatuur over serious gaming en klimaatcommunicatie, de auteurs suggereren dat serious games moeten worden ontworpen met elementen van denken en delen, die reflectie en discussie tussen belanghebbenden zal stimuleren.

"Serious games hebben een groot potentieel om complexe milieuproblemen aan te pakken. Gebruikt als communicatiestrategie, zij illustreren, onderzoeksresultaten visualiseren en communiceren, ' zegt Asplund.