Wetenschap
Krediet:CC0 Publiek Domein
Streamingdiensten, zoals Netflix of Amazon Prime, worden veel gebruikt. Maar de volgende golf van digitale media staat voor de deur:cloudgaming. Deze technologie is vergelijkbaar met video-on-demand-diensten. Een computerspel draait op een server in de cloud. De spelers krijgen via een internetverbinding toegang tot de server en ontvangen een audio/videostream op hun persoonlijke apparaat. Spelers hoeven niet langer een krachtig spelapparaat te bezitten; in plaats daarvan, ze hebben alleen een snelle internetverbinding nodig, in staat om grote hoeveelheden gegevens uit de cloud te streamen met een lage latentie.
Cloud computing heeft het potentieel om VR-games naar een hoger niveau te tillen. Echter, de bandbreedtevereisten zijn nog steeds uitdagend. Een vloeiend VR-scherm vereist tot 10x meer rekenkracht om voldoende pixels en voldoende frames per seconde te genereren. Traditionele videotransmissie wordt gemakkelijk over zijn grenzen geduwd. Dieter Schmalstieg, hoofd van het Institute of Computer Graphics and Vision, en zijn team hebben een nieuwe methode ontwikkeld die een baanbrekend potentieel voor ongebonden VR-ervaringen ontsluit.
Drastische latentieverbeteringen
hun methode, genaamd "shading atlas streaming", kan boeiende VR-ervaringen leveren met aanzienlijk minder bits per seconde die via het netwerk worden verzonden. Schmalstieg legt uit, "We streamen geen video's, maar geometrisch gecodeerde gegevens, die wordt gedecodeerd op de VR-headset en omgezet in een afbeelding."
Latency—de tijdelijke vertraging veroorzaakt door signaaloverdracht, opslag of verwerking van datapakketten—wordt gecompenseerd door het systeem. "Het is fysiek onmogelijk om alle latentie te verwijderen. Maar onze codering maakt het mogelijk om correcte beelden te voorspellen voor een klein tijdsvenster in de toekomst. Als resultaat, fysieke latentie wordt gecompenseerd, en de gebruiker geen vertragingen waarneemt, ", zegt Schmalstieg. Er zijn nog maar een paar pixelfouten door verkeerde voorspellingen - te weinig om door de gebruikers te worden waargenomen.
Efficiënt gebruik van bestaande hardware
In praktijk, het is belangrijk om de nieuwe technologie te kunnen integreren in de bestaande infrastructuur. Voor dit doeleinde, de onderzoekers gebruiken conventionele MPEG-videocompressie om de gegevens te coderen en te verzenden. MPEG-decoderingsmogelijkheden bestaan al in VR-headsets. Daarom, Shading Atlas Streaming kan worden gebruikt zonder te investeren in nieuwe hardware.
Shading Atlas Streaming is algemeen toepasbaar op alle gebieden met 3D-data en VR-headsets. De onderzoekers werken samen met de Amerikaanse chipfabrikant Qualcomm aan de commerciële exploitatie van hun onderzoeksresultaten.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com