Wetenschap
Onderzoekers van de Ben-Gurion Universiteit van de Negev (BGU) in Beer-Sheva, Israël heeft voor het eerst de haalbaarheid aangetoond van een robotsysteem dat Tic Tac Toe speelt met revalidatiepatiënten om de dagelijkse taakuitvoering te verbeteren. Krediet:Ben-Gurion Universiteit
Onderzoekers van de Ben-Gurion Universiteit van de Negev (BGU) in Beer-Sheva, Israël heeft voor het eerst de haalbaarheid aangetoond van een robotsysteem dat Tic Tac Toe speelt met revalidatiepatiënten om de dagelijkse taakuitvoering te verbeteren.
Het interdisciplinaire onderzoeksteam ontwierp een spel met een robotarm om '3D-functionele activiteiten van het dagelijks leven' te simuleren - acties die mensen dagelijks ondernemen, als drinken uit een beker, die vaak een focus van revalidatie zijn.
Het ontwerpen van een sociale robot om een patiënt te helpen rehabiliteren is een nieuw veld dat veel onderzoek en experimenten vereist om de optimale omstandigheden te bepalen. Het onderzoek is gepubliceerd in Herstellende neurologie en neurowetenschappen .
"Tic Tac Toe spelen met een set cups (in plaats van X's en O's) is een voorbeeld van een spel dat kan helpen bij het rehabiliteren van een bovenste ledemaat, " zegt Dr. Shelly Levy-Tzedek van de afdeling Fysiotherapie van BGU, en Zlotowski Centrum voor Neurowetenschappen. "Een persoon kan veel kopjes oppakken en plaatsen terwijl hij geniet van een spel en zijn uitvoering van een dagelijkse taak verbetert."
Onderzoekers vergeleken de motivatie van studiedeelnemers om met een robot te spelen versus een set computergestuurde LED-lampen om het belang van interactie met een echte fysieke robot te bepalen.
Ze testten het systeem op 62 gezonde rechtshandigen uit twee leeftijdsgroepen:40 jongvolwassenen rond de 25 jaar (23 vrouwen en 17 mannen) en 22 oudere volwassenen rond de 75 jaar (10 vrouwen en 12 mannen). Beide groepen gaven de voorkeur aan het robotsysteem boven het LED-verlichtingssysteem. De oudere volwassenen zeiden dat het meer menselijk was, terwijl de jonge volwassenen meldden dat de robot "interessanter was, leuk en aantrekkelijk."
Op de vraag met welke partner ze het liefst twee extra spellen zouden spelen, beide groepen selecteerden het robotsysteem boven de lichten. Echter, toen hem werd gevraagd om nog eens 10 spellen te spelen, de oudere volwassenen gaven nog steeds de voorkeur aan de robot, maar de jonge groep speelde liever tegen het LED-verlichtingssysteem.
"Sommige jonge volwassenen klaagden dat de robot te langzaam bewoog. ze gaven de voorkeur aan het snellere systeem wanneer ze werden gevraagd om veel meer games te spelen, " zegt Dr. Levy-Tzedek. "Dat geeft aan dat het nodig is om de snelheid van de robot voor elke deelnemer te personaliseren."
Een onverwachte bevinding was dat de beweging van de robot de menselijke beweging beïnvloedde. Zowel jonge als oudere volwassenen bewogen aanzienlijk langzamer wanneer ze met de langzamere robot speelden in vergelijking met het snellere verlichtingssysteem.
Deze resultaten geven aan dat mensen bereid zijn om te blijven communiceren met een robotapparaat in een sociale omgeving, en die belichaming speelt een belangrijke rol, wat een positief teken is voor de toekomst van dergelijke systemen. Nu ze de haalbaarheid hebben vastgesteld, de onderzoekers raden aan om hun systeem te testen bij het revalideren van slachtoffers van een beroerte.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com