Wetenschap
Citizen Block is een oefening in gezamenlijke planning en ontwerp van appartementen. Krediet:Anthony Duckworth-Smith
Hoe zouden jij en je buren het aantal huishoudens in je stratenblok verdrievoudigen om je geliefde buitenwijk bloeiend te houden en je steentje bij te dragen om de stadsuitbreiding aan te pakken? Je hebt een aantal keuzes te maken. Waar gaan de nieuwe woningen naartoe? Hoe groot moeten ze zijn? Wat doe je met de oude huizen in je straat? Hoe onderhoud je het blad, open kwaliteiten waar jullie allemaal van houden? Hoe kun je een nog betere gemeenschap bouwen en het milieu helpen?
Om je hierbij te helpen, kun je nu een fysiek 'serious game' spelen met behulp van een reeks stukken die jou en je buren helpen om je toekomstige buitenwijk te creëren op een schaalmodel. Dus neem een game pack, lees de gids, kijk naar je nieuwe huishoudfiguren, selecteer je stukken en ga aan de slag. Onthoud dat er geen fout antwoord is, jullie zijn hier om samen jullie toekomst te creëren burb .
Dit is precies wat de Fremantle-gemeenschap deed als onderdeel van het ontwikkelen van een nieuw klein huisvestingsbeleid, Het Freo-alternatief. Ze speelden een speciaal ontworpen spel, Spel van Freo Life.
Het is een van de vele fysieke interactieve spellen/modellen die ik de afgelopen jaren heb ontwikkeld met het team van het Australian Urban Design Research Centre (AUDRC). Het doel van deze games is om gemeenschappen zinvol te laten participeren in de toekomstige inrichting van hun lokale gebieden.
Hoe werken deze spellen?
Alle games gebruiken driedimensionaal geschaalde en interactieve fysieke modellen die bekende stedelijke omgevingen reconstrueren. Deelnemers kunnen deze modellen vervolgens wijzigen en de resultaten bekijken.
Pimp my Suburb betrekt bewoners bij het spelen met de mogelijkheden van suburbane invulling. Krediet:Anthony Duckworth-Smith, Auteur verstrekt
Door de tactiele aard en het ontwerp van de games kan een breed scala aan leden van de gemeenschap zeer betrokken raken bij debatten en beslissingen over hun gebouwde omgeving. De fysieke en kleurrijke aanpak is breed aantrekkelijk en leuk, het bevorderen van een gezamenlijke aanpak - wie houdt er niet van een goed bordspel?
Serious games stellen mensen in staat om samen hun stedelijke omgevingen voor te stellen en te helpen ontwerpen. Dit leidt tot een beter begrip in de gemeenschap van de afwegingen die nodig zijn bij de planning van stedelijke gebieden. Het geeft beleidsmakers en projectmanagers ook belangrijke informatie over de waarden en voorkeuren van de lokale bevolking.
Serious gaming biedt niet alleen de middelen voor effectieve betrokkenheid, maar maakt dit proces ook zeer aantrekkelijk.
Het concept van speelse participatie ligt ten grondslag aan serious gaming. Deelname aan spel heeft de neiging om individuele interesses te verminderen en sociale groeperingen en uitwisseling te bevorderen. Het is ook niet verplicht - individuen kunnen kiezen hoeveel ze willen meedoen.
In aanvulling, als spel geen vast eindpunt heeft, kan het actief experimenteren en onderzoeken bevorderen.
Master my Plan betrekt deelnemers bij ruimtelijke ordening en stedenbouw. Krediet:Anthony Duckworth-Smith, Auteur verstrekt
Planners zien de voordelen in
Serious gaming is niet per se een nieuw idee, maar het begrip van de toepassing ervan op gemeenschapsbetrokkenheid is meer recentelijk ontwikkeld.
Het serieuze spel dat werd gebruikt in de engagementstrategie voor The Freo Alternative werd bekroond met de Planning Minister's Award op de 2017 Planning Institute of Australia (WA) Awards. Het is een coup voor onderzoek om zo direct bij te dragen aan het gepubliceerde beleid en serious gaming speelde een belangrijke rol om dit te bereiken.
Sindsdien is de interesse in en vraag naar tactiele serious games enorm gegroeid. Serious games zijn gebruikt om uitdagingen aan te gaan die zo gevarieerd zijn als infill in de voorsteden, door de burger geleide huisvesting, revitalisering van de hoofdstraat, stedelijke bosstrategieën, masterplanning van het regeneratiegebied, aanpassing van seniorenwoningen, industriegebied katalysatoren, en stadsvisie. (Een selectie van deze projecten is hier te zien.)
Wat voor soort spellen zijn er ontwikkeld?
Een van de meest recente spellen, Straten Vooruit, hele delen van de Albany Highway in Victoria Park, een buitenwijk van Perth, gereconstrueerd om het potentieel van de hoofdstraatomgeving te helpen verkennen. Dit omvatte het gebruik van "gouden tickets" voor het bedenken en positioneren van nieuwe ondernemingen in de historische winkelpuien.
De modelelementen zijn specifiek ontworpen als reactie op feedback van leden van de gemeenschap over hun percepties en hoop. De game-uitkomsten vormden de basis voor een reeks stedenbouwkundige aanbevelingen.
Terwijl het suburbane infill-model en zijn verschillende incarnaties, zoals Pimp my Suburb, de hoeksteen blijven van de serious gaming-toepassingen, Master my Plan begeeft zich op het gebied van ruimtelijke ordening en stedenbouw. Werkend bij 1:1, 000 schaal, dit spel maakt op speelse wijze gebruik van concepten van transport en beweging, verschillende soorten gebouwen, onderverdelingen en open-ruimtenetwerken met verschillende blokken en tegels.
Master my Plan heeft een ontwikkelingsbeurs ontvangen om de fysieke gameplay te integreren met digitale kaarten om realtime metingen te doen van de fysieke ontwerpen van deelnemers in termen van gezondheidsresultaten, duurzaamheid en economische haalbaarheid.
Uitbreiding naar het digitale rijk lijkt spannend, maar het is het speelse, tactiele en collaboratieve aard van de fysieke games en modellen die positieve resultaten lijken uit te lokken. Door dit proces lijken mensen een meer tolerante en reflectieve manier van denken te ontwikkelen, het creëren van de mogelijkheid om zinvolle afspraken te maken over een gemeenschappelijke toekomst.
Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanuit The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees het originele artikel.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com