Wetenschap
Twitch-CEO Emmett Shear, spreken met AFP op de jaarlijkse Web Summit technologieconferentie, zag streaming videogames als een "enorme kans" om te grijpen
Zeven jaar na de rebranding van zijn oorspronkelijke incarnatie Justin.tv, live-streamingplatform voor videogames Twitch heeft op elk moment meer dan een miljoen mensen die zijn afgestemd en de belangstelling neemt toe.
De beste "streamers" van vandaag zijn beroemdheden die roem en een gezond inkomen kunnen verdienen met competitieve videogames, maar mede-oprichter Emmett Shear zegt dat zijn gloeilampmoment terugkwam in 2010, vier jaar voordat Amazon naar Twitch schoot voor een coole $ 970 miljoen.
"In 2010, Ik realiseerde me de inhoud waar ik van hield, dat ik aan het kijken was op Justin.tv, was alle game-inhoud, " zegt Scheer.
"(I) hield van de streamers, dus ik besloot dat we ons zouden gaan focussen op alleen gamen, en daar was een enorme kans, " vertelde Shear aan AFP.
Dus Twitch ontstond - de naam die verwijst naar de reactietijd van een speler.
Twitch noemt zichzelf als een wereldwijde gemeenschap die "unieke, live, onvoorspelbare ervaringen gecreëerd door de interacties van miljoenen, " het entertainment variërend van "casual gaming tot esports van wereldklasse tot anime-marathons, muziek, en kunststromen."
China dat het platform afgelopen september blokkeerde, was een hobbel op de weg, maar het bedrijf boekte al een sterke omzet in 2017 van $ 1,7 miljard - 54 procent van een sectorcake met gaminginhoud ter waarde van $ 3,2 miljard, Dat blijkt uit gegevens van marktonderzoeksbureau SuperData.
SuperData zegt dat het platform van internetgigant Google in 2017 een marktaandeel van slechts 22 procent had, aangezien "ondanks de helft van het GVC-publiek (gamingvideo-inhoud) van YouTube, Het publiek van Twitch is meer betrokken en bereid om geld uit te geven aan hun favoriete zenders".
"Twitch is ontworpen voor toeschouwers van videogames, in tegenstelling tot andere platforms, " zegt Laurent Michaud, studiedirecteur van de Franse digitale denktank IDATE.
Vandaag, zo'n 670 miljoen mensen keken in 2017 naar minstens één videogame:streamers die op zombies schieten, spreuken uitspreken of hun eigen denkbeeldige universum bouwen.
Shear trekt een parallel met televisie kijken.
Zenuwtrekking, die Amazon in 2014 kocht, groeide uit Justin.tv, een vroeg 24/7 "lifecasting" kanaal
"Als je tv-kijken begrijpt, misschien kijk je graag naar koken, reis, talkshow. Het is in al die gevallen leuk om te kijken naar mensen die de beste ter wereld zijn in wat ze doen...
"Ik denk niet dat het kijken naar videogames zo heel anders is dan het kijken naar volwassen mannen die een bal over een veld trappen of iemand een taart bakken."
Toeschouwers kunnen aan de zijlijn deelnemen door opmerkingen en emoticons te sturen terwijl het 'spel' zich ontvouwt en door donaties te doen aan favoriete spelers.
scheren, die zegt dat Twitch wil helpen ontluikende gamingtalenten in de kijker te zetten, zegt dat de belangrijkste inkomstenstromen van het platform - advertenties en abonnementen voor 'privileges' zoals VIP-badges en toegang tot speciale emoji's - gamers in staat stellen geld te verdienen met hun inhoud.
Toch, de overgrote meerderheid zal niet in de buurt komen van "Fortnite"-legende Tyler "Ninja" Blevins, die onlangs aan sport-multimediagroep ESPN vertelde dat zijn gaming hem een maandelijkse omzet in zeven cijfers oplevert en die meer dan 12 miljoen Twitch-volgers heeft.
Terwijl technische kwaliteit de eerste prioriteit was voor Twitch, vandaag biedt het zichtbaarheid aan 'kleine streamers', wat essentieel is in de hoop dat ze uiteindelijk een grotere populariteit zullen verwerven en daarmee meer inkomsten.
Met betrekking tot hoe je 'het kunt maken' in termen van inkomsten, "is het erg ingewikkeld om het voor het geld te doen - dat werkt maar voor heel weinig mensen, ", zegt communicatiespecialist en Twitch-speler Mylene Lourdel.
"Vaak is het gewoon een beetje extra geld om je in materiaal te laten investeren."
Maar voor Scheer, "we vinden het echt het belangrijkste om te doen, om kleine streamers te helpen het te maken en fulltime te gaan en misschien een manier te vinden om de kost te verdienen."
Hij zegt dat een ideaal spel "interactiviteit van het publiek mogelijk maakt, als je genoeg downtime hebt tussen wedstrijden of tijdens een langzaam deel van de wedstrijd, krijg je de kans om met het publiek te communiceren - of nog beter als de game zelf mensen aanzet om met je te communiceren."
Hoewel grote ticketevenementen zoals League of Legends of Fortnite domineren, degenen die daartoe geneigd zijn, kunnen randaanbiedingen volgen, zoals kookkanalen die de Zuid-Koreaanse Mokbang kunnen nabootsen of de trend van 'sociaal eten' uitzenden.
Naast gamen, maar online eten voor virtuele dinerpartners helpt Twitch om terug te keren naar de begindagen van Justin.tv.
© 2018 AFP
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com