Wetenschap
Peking verscherpt overheidstoezicht op de bloeiende videogame-industrie van het land
China zal het aantal videogames beperken en stappen ondernemen om de speeltijd van minderjarigen te beteugelen om het toenemende aantal visuele beperkingen bij kinderen aan te pakken naarmate de regering haar harde optreden tegen 's werelds grootste online gamingmarkt opvoert.
Een verklaring die donderdag laat op de website van het ministerie van Onderwijs werd geplaatst, rechtvaardigde de nieuwe stoepranden als een manier om de verslechtering van bijziendheid bij minderjarigen tegen te gaan. nadat president Xi Jinping eerder deze week opriep tot meer nationale aandacht voor optische gezondheid.
Maar de stap draagt bij aan de perceptie dat er een bredere campagne is om de snelgroeiende subcultuur van videogames in China te beteugelen, nadat de autoriteiten hun bezorgdheid over gameverslaving en de gewelddadige inhoud van veel shoot-em-up-titels al duidelijk hadden gemaakt.
De verklaring van het ministerie van Onderwijs, ook onderschreven door zeven andere ministeries, zei dat ze "regelgeving en controles zullen implementeren" op het aantal games dat online kan worden gespeeld, nieuwe releases beperken, een leeftijdsbeperkingssysteem voor games verkennen, en stappen ondernemen om de speeltijd van minderjarigen te verminderen.
Er werden geen bijzonderheden of tijdschema's gegeven.
Aandelen in internetgigant Tencent, China's leider in games, daalde met meer dan vijf procent in Hong Kong, terwijl Perfect World Co, een game-ontwikkelaar die voorheen op de Amerikaanse NASDAQ-beurs stond, daalde maar liefst negen procent in Shenzhen.
Verschillende andere kleinere game-ontwikkelaars stortten zich ook op de technologie-zware beurs van Shenzhen.
Chinese officiële studies en berichten in de media hebben gewaarschuwd voor toenemende mate van bijziendheid, of bijziendheid, en bij steeds jongere kinderen. Overmatige schermtijd en strikte schoolstudieroutines krijgen vaak de schuld.
Een nationaal visierapport in 2015 zei dat ongeveer 500 miljoen Chinezen - bijna de helft van de bevolking boven de vijf jaar - slechtziend zijn, 450 miljoen zijn bijziend, en de tarieven stegen.
Het schatte dat problemen met slechtziendheid China in 2012 ongeveer $ 100 miljard kosten.
'Monster' onderdrukking
Maar visuele zorgen zijn slechts de laatste reden die wordt gegeven voor een schijnbare campagne om de razend populaire digitale gaming af te remmen.
De industrie was eerder deze maand van slag toen Tencent zei dat het de opdracht had gekregen om het populaire spel "Monster Hunter:World" uit de verkoop te halen. slechts enkele dagen nadat het debuteerde.
De online lijst van goedgekeurde nieuwe titels van de overheid is sinds mei niet meer bijgewerkt. Eerder, de lijst was regelmatig bijgewerkt.
Kort na de aankondiging van de "Monster Hunt"-aankondiging van Tencent, Bloomberg News meldde dat China inderdaad een halt toegeroepen had aan nieuwe goedkeuringen.
Niet nader genoemde bronnen citeren, het zei goedkeuringen voor online, console en mobiele games liggen al maanden stil.
Chinese media gaven de schuld aan de personeelswisselingen als gevolg van Xi's consolidering van de macht tijdens een bijeenkomst van de leiders van de Communistische Partij eind vorig jaar, wat hem de machtigste leider heeft gemaakt sinds Mao Zedong.
Maar regelgevers hebben ook moeite gedaan om spellen met geweld en gokken goed te keuren, Bloomberg citeerde een bron die zei:terwijl Xi een "zuiverings"-campagne pusht om media en entertainment te zuiveren van inhoud die als onsmakelijk wordt beschouwd.
China is 's werelds grootste gamingmarkt, met een geschatte $ 37,9 miljard aan inkomsten, volgens industrie-tracker Newzoo, maar zorgen over aanstootgevende inhoud en verslaving hebben geleid tot een groeiend onderzoek.
Tencent begon vorig jaar met het beperken van de dagelijkse speeltijden voor minderjarigen in zijn superhit "King of Glory" mobiele multiplayer-gevechtsgame.
Officiële waarschuwingen over de gevaren, en roept op tot strengere regelgeving, leek in een stroomversnelling te komen nadat Chinese media in februari berichtten dat een 15-jarige gameverslaafde jongen in centraal China een vrouw had doodgeknuppeld en gewurgd.
Het door de staat gerunde persbureau Xinhua zei dat de jongen de politie vertelde dat hij wilde weten of doden "net zo gemakkelijk en leuk" was als in videogames.
© 2018 AFP
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com