science >> Wetenschap >  >> anders

Onderzoekers stellen Human Screenome Project voor om de effecten van digitale media te bestuderen

Krediet:CC0 Publiek Domein

Naarmate digitale apparaten alomtegenwoordig worden, dus maak je zorgen over de schadelijke effecten van schermgerelateerd gedrag. Heeft schermtijd invloed op de concentratie, leiden tot angst of depressie, sociaal gedrag belemmeren of ons vermogen om nep van echt nieuws te onderscheiden inperken?

Om deze en andere prangende vragen die van invloed zijn op het overheidsbeleid te beantwoorden, onderzoekers van Stanford University en Penn State University zeggen dat we verder moeten gaan dan alleen de schermtijd, en registreer en analyseer alles wat mensen zien en doen op hun apparaten. De onderzoekers pleiten voor een Human Screenome Project dat een gedetailleerde benadering zal bieden voor het observeren van de complexiteit van het huidige digitale leven.

In een commentaar dat vandaag online is gepubliceerd in het tijdschrift Natuur , de onderzoekers stellen dat een dergelijk project nodig is om de wijdverbreide aannames dat digitale media zijn, te testen, ten minste deels, beide verantwoordelijk voor en oplossingen bieden voor veel van onze meest dringende gezondheids- en sociale problemen. Tot nu, wat we zien en doen op onze schermen is grotendeels onzichtbaar voor onderzoekers.

Als resultaat, de meeste onderzoeken vertrouwden op deelnemers om hun schermgebruik zelf te rapporteren, die vaak zeer onnauwkeurig is. En zelfs als het nauwkeuriger wordt gemeten met behulp van software, de totale schermtijd of tijd die aan de ene app of website wordt besteed, weerspiegelt niet wat er nieuw is aan digitale interacties:snel schakelen tussen radicaal verschillende soorten inhoud en contexten. Het uur van een gebruiker op Facebook om sociale berichten van vrienden bij te houden heeft misschien weinig gemeen met het uur van een buurman op Facebook om politiek nieuws bij te houden, of het uur van een collega op Facebook die mensen stalkt of vreemden pest.

De onderzoekers stellen dat alleen kijken naar de schermtijd niet langer voldoende is, omdat het moderne schermgedrag te complex en gevarieerd is. "Het onderzoek heeft de technologische veranderingen niet bijgehouden, " zei co-auteur Byron Reeves, die de Paul C. Edwards Professor of Communication is aan de Stanford's School of Humanities and Sciences. "Veel van het onderzoek dat we hebben is onvolledig, irrelevant of verkeerd omdat we eigenlijk niet weten wat mensen doen in deze complexe digitale omgevingen."

"Wat je ook studeert, of het nu politiek is, verslaving, Gezondheid, relaties of klimaatactie, als je echt de overtuigingen en het gedrag van mensen wilt begrijpen, je moet echt naar hun 'screenome' kijken, " omdat zoveel van ons leven nu wordt gefilterd door onze digitale apparaten, " zei co-auteur Thomas Robinson, de Irving Schulman, MD bijzonder hoogleraar kindergezondheid en hoogleraar kindergeneeskunde en geneeskunde aan Stanford. "Veel van de dingen die we ooit face-to-face deden, worden nu weerspiegeld en vastgelegd op onze schermen, of het nu gaat om bankieren of beslissen wat te eten of vrienden maken of spelletjes spelen of daten of sporten of politiek bespreken, enzovoort."

Een kaart van het digitale leven maken

Om een ​​multidimensionale kaart te maken van het digitale leven van mensen, de onderzoekers ontwikkelen het vakgebied Screenomics. Ze gebruiken software, geïnstalleerd op de persoonlijke smartphone of andere apparaten van een persoon met hun toestemming, dat registreert, versleutelt en verzendt elke vijf seconden automatisch en onopvallend schermafbeeldingen naar een beveiligde onderzoekssite wanneer het apparaat wordt ingeschakeld. Dit resulteert in unieke registraties van mediagebruik die kunnen worden geanalyseerd en waarop kan worden ingezoomd, om van moment tot moment veranderingen te observeren over verschillende inhoud en schermen, of uitgezoomd, om veranderingen op langere termijn over dagen te beschrijven, weken of zelfs jaren.

Het Stanford Screenomics Lab heeft meer dan 30 miljoen datapunten verzameld van meer dan 600 deelnemers, daten, en heeft aangetoond dat de meeste mensen zeer snel door enorme hoeveelheden materiaal heen fietsen, om de 10 tot 20 seconden van het ene segment naar het andere overschakelen. Er zijn ook goede aanwijzingen dat mediagebruik zeer eigenzinnig is, en bevat ervaringsdraden die radicaal verschillende inhoud doorsnijden die alleen voor individuele gebruikers zinvol kan zijn. Geen twee gebruikersscreenomes zien er hetzelfde uit en zelfs de screenome van één persoon lijkt uniek van uur tot uur, dagelijks, en van week tot week.

"We hebben nu een manier waarop we al die bewegingen kunnen observeren en beginnen te kwantificeren en te bestuderen, " zei medeauteur Nilam Ram, hoogleraar menselijke ontwikkeling en psychologie aan de Penn State University. "Nu zijn we in staat om het Human Screenome Project te lanceren als een grootschalig, interdisciplinaire inspanning die al die technologie- en domeinexperts samenbrengt."

Gezonder schermgebruik aanmoedigen

De naam 'Human Screenome Project' is een verwijzing naar het Human Genome Project en andere federaal gefinancierde '-ome'-projecten die grote, deelbare databases met behoud van de privacy van onderwerpen. Reeves en zijn collega's zeggen dat ze een soortgelijk, open-source blauwdruk voor een project dat gegevens over schermactiviteit bestudeert met respect voor de privacy van gebruikers.

"Een van de redenen om een ​​Human Screenome Project te hebben, is om de hoeveelheid data die beschikbaar kan zijn op te schalen om te bestuderen hoe mensen omgaan met media, " zei Reeves. "We hebben honderden mensen die miljoenen screenshots maken. We hebben duizenden en tienduizenden mensen nodig die nog meer schermgegevens genereren."

De onderzoekers zijn optimistisch dat de bevindingen van het project kunnen worden gebruikt om gezonder schermgebruik aan te moedigen. "Het is niet alleen mensen informatie geven over wat ze doen, maar er daadwerkelijk interventies omheen bouwen, "Zei Robinson. "Bijvoorbeeld, als een persoon moeite heeft om meer lichamelijk actief te worden, we kunnen hun digitale mediagebruik in verband met perioden van sedentair gedrag identificeren en sturen, het gebruik van nauwkeurig getimede en persoonlijk afgestemde interventies, naar gezondere resultaten.”