science >> Wetenschap >  >> anders

Offline Math Games

Er is een breed scala aan wiskundespellen beschikbaar voor studenten om online te spelen. Niet alle studenten hebben echter gemakkelijke toegang tot computers, en dat maakt het spelen van die spellen moeilijk. Maar er zijn nogal wat wiskundespellen die kunnen worden gespeeld zonder ooit een computer nodig te hebben, en veel gebruiken alledaagse items die gemakkelijk in de meeste huizen te vinden zijn.
Optellen /Vermenigvuldigen Oorlog

De meeste mensen kennen de basis van het kaartspel War. Twee spelers draaien kaarten om. Wie de hoogste kaart omdraait, neemt beide. Bovendien verwijder je alle kaarten uit de stapel. De aas is er één waard. Wie de som van de twee kaarten kan uitschreeuwen, krijgt beide (of, in Multiplication War, krijgt degene die het resultaat van de vermenigvuldiging het eerst kan uitschreeuwen beide). Het spel eindigt wanneer een speler alle kaarten heeft genomen, of nadat een bepaalde tijdsperiode is verstreken.
Varken

Met een paar dobbelstenen gooien spelers om de beurt de dobbelstenen. Terwijl een speler de dobbelstenen gooit, voegt hij mentaal de twee dobbelstenen bij elkaar. Hij kan zo vaak rollen als hij wil, mentaal elke nieuwe som optellen bij de vorige som. Wanneer hij besluit dat hij klaar is met rollen, schrijft hij zijn totaal op een stuk papier en voegt het toe aan alle eerdere totalen die hij had. Als hij echter één gooit, is zijn totaal voor die beurt nul en is zijn beurt voorbij. Als hij er twee gooit, is zijn beurt voorbij en wordt zijn totale totaal in het spel nul. Het spel eindigt wanneer een speler 100 bereikt.
Maak 10

Verwijder net als bij de Add /Multiplication War alle kaarten uit het spel. Azen zijn het waard. Deel elke speler 12 kaarten. Elke speler probeert vervolgens om de beurt zoveel mogelijk combinaties te maken die gelijk zijn aan 10, met behulp van de 12 kaarten die ze heeft gekregen. Wie de meeste combinaties van 10 kan maken, wint die ronde. Het spel gaat door totdat een speler een vooraf bepaald aantal rondes wint.
Beat That

Spelers gooien om de beurt dobbelstenen. Na elke worp probeert de speler het grootst mogelijke aantal te maken met de dobbelstenen die zijn gegooid. Als een speler bijvoorbeeld drie dobbelstenen gooit en de resulterende worp een twee, zes en een vijf toont, kan de speler 265, 562, 652 of een andere combinatie maken. Die speler daagt dan de volgende speler uit om 'dat te verslaan'. Dit kan gespeeld worden met twee, drie of vier dobbelstenen (of zelfs meer).