science >> Wetenschap >  >> anders

Math Icebreaker Games

Studenten zijn vaak bang voor wiskunde, dus het openen van de eerste dag van de wiskundeles met een leuk wiskunde-ijsbrekerspel stelt studenten in staat elkaar te leren kennen en te zien dat wiskunde leuk kan zijn. Plezierige wiskundige activiteiten laten studenten ook zien dat wiskunde relevant is voor het leven buiten de wiskundelessen.

TL; DR (te lang; niet gelezen)

Wiskundespellen helpen studenten bij het oefenen van waardevolle wiskundevaardigheden in een ontspannen, plezierige manier. Enkele goede opties voor wiskundespellen die het ijs breken in een nieuwe groep zijn Bingo, Think Fast en Fizz Buzz.
Maak kennis met Bingo

Geef studenten een bingokaart wanneer ze door de deur lopen. Elk vierkant van de kaart moet persoonlijke gegevens bevatten met behulp van wiskunde in plaats van hele getallen. Eén vierkant zou bijvoorbeeld kunnen zeggen: "Iemand met een aantal kinderen in het gezin dat deelbaar is door drie," "Iemand wiens laatste twee cijfers in zijn telefoonnummer optellen tot een getal groter dan acht" of "Iemand die een aantal pennen in zijn boekentas die kleiner is dan vijf maar groter dan drie. " Studenten moeten zich door de kamer mengen, studenten zoeken die overeenkomen met de informatie op elk vierkant en de initialen van overeenkomende studenten opnemen in de juiste bingovierkanten.
Denk snel

Verdeel studenten in groepen en vertel hen dat de vaardigheid snel vermenigvuldigen en nummers toevoegen zonder papier is een waardevolle vaardigheid. Begin met het aankondigen van mentale wiskundeproblemen zoals 35 keer 18 of $ 23,33 plus $ 47,08. U kunt punten toewijzen aan de teams die elke vraag correct beantwoorden. Het doel is om de atmosfeer licht te houden, zodat de groepen zich op hun gemak voelen om antwoorden te schreeuwen. Het is een goed idee om prijzen te geven aan de studenten (zowel de winnende groep als de deelnemende groepen) nadat de game is afgelopen.
Fizz Buzz

Fizz Buzz is een snel, gek spel dat zeker helpt studenten ontspannen tijdens het oefenen van getallenanalyse. De studenten moeten in een cirkel staan, en een student moet beginnen met een getal tussen 1 en 99 te zeggen. De volgende persoon in de cirkel zegt het volgende nummer op volgorde, enzovoort. Als een getal echter een 5 bevat of deelbaar is door 5, moet de student "bruisen" zeggen in plaats van het getal. Als een getal een 7 bevat of deelbaar is door 7, moet de student 'buzz' zeggen. Je zou bijvoorbeeld niet het getal 35 zeggen; in plaats daarvan zou je zeggen: "Fizz buzz." Als iemand een fout maakt, is hij uit het spel of moet hij een aantal stakingen verzamelen totdat hij uit is. De laatst overgebleven speler is de winnaar.

Ongeacht het wiskundespel voor ijsbrekers dat u kiest, u bent zeker van een ontspannen sfeer en echt plezier van wiskunde.