science >> Wetenschap >  >> anders

Grafische rekenmachine: hoe maak je een gezicht

Hoewel een grafische rekenmachine in staat is tot geavanceerde wiskundige berekeningen en statistische gegevensanalyse, gebruiken studenten deze apparaten vaak om de grafieken van functies te tekenen. Voor studenten die geïnteresseerd zijn in het beter leren kennen van de functies van hun rekenmachine - of die gewoon genieten van het combineren van wiskunde en kunst, is een grafische rekenmachine een geweldig hulpmiddel voor het maken van foto's.

TL; DR (te lang; niet gelezen)

Een grafische rekenmachine kan de krommen van verschillende vergelijkingen in een enkel kijkvenster plotten, waardoor het mogelijk wordt om herkenbare afbeeldingen te tekenen. U kunt de "Y" -toets gebruiken om de vergelijkingen van verschillende halve cirkels in de rekenmachine in te voeren om een smiley op het grafische venster van uw rekenmachine te tekenen.

  1. Open het functie-invoermenu

    Druk op de toets "Y \u003d" om het functie-invoermenu te openen. Hier typt u de cirkelvergelijkingen om het smileygezicht op uw grafische rekenmachine te maken.

  2. Vergelijkingen invoeren om een cirkel te maken

    Voer de vergelijking "sqrt (100-x < sup> 2) "in het veld met het label" Y1 "en de vergelijking" -sqrt (100-x 2) "in het veld met het label" Y2 ". Dit zijn vergelijkingen voor halve cirkels met een straal van 10 en samen vormen ze de rand van het gezicht. De eerste vergelijking genereert de bovenste helft van de cirkel, terwijl de tweede vergelijking de onderste helft genereert.

  3. Gebruik vergelijkingen om de mond te tekenen

    Enter "-sqrt (49-x " in the field marked "Y3."", 3, [[Deze halve cirkel vormt de lachende mond.

  4. Gebruik vergelijkingen om een rechteroog te trekken

    Voer de vergelijkingen "3 + sqrt (4- (x-4) 2)" in en "3-sqrt (4- (x-4) 2)" in de velden met het label "Y4" en "Y5." Dit vormt het rechteroog.

  5. Gebruik vergelijkingen om een linkeroog te tekenen

    Voer de vergelijkingen "3 + sqrt (4- (x + 4) 2)" en "3-sqrt (4- (x + 4) 2)" in de velden met het label "Y6" en "Y7." Dit vormt het linkeroog.

  6. Schaal uw smileygezichttekening

    Druk op de "Zoom" -toets en selecteer "Zoomvierkant" in het vervolgkeuzemenu. Hiermee verwijdert u de schaalvervorming uit het kijkvenster.

  7. De assen verwijderen

    Druk op de toets "Venster", markeer "Formatteren" en selecteer de optie "Assen uit". Hiermee worden de x- en y-assen uit het grafische venster verwijderd, zodat uw smiley niet wordt belemmerd.

    Terwijl de ontwerpers van uw grafische rekenmachine zeker meer directe wiskundige toepassingen voor de tool hadden bedoeld, leerden ze hoe ze uw rekenmachine konden gebruiken om te tekenen een smiley is eigenlijk een geweldige manier om bekend te raken met zijn functies. Plus, wiskundeles leuk maken is op zichzelf al een waardevol doel.


    Tips

  8. Als u een online calculator gebruikt zoals de Desmos Graphing Calculator of "Y" -toets mist, kunt u eenvoudig de vergelijkingen in elk leeg veld typen.