Lang voordat we videogames konden spelen zonder een echte controller, we hadden eenvoudigere versies zoals Tennis for Two, met dank aan ene William Higinbotham. Bekijk meer afbeeldingen van videogamesystemen. Michal Czerwonka/Getty Images
In 2011, de videogame-industrie trok $ 17,01 miljard binnen voor fysieke software, zijn weg vinden naar vele, veel huishoudens wereldwijd in het proces [bron:Brightman]. Hoe is de gaming-moloch begonnen? Het antwoord is verrassend ingewikkeld. Eind jaren veertig, Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle R. Mann patenteerden de beschrijvende naam: Amusementapparaat met kathodestraalbuis , een elektronisch apparaat met schermoverlays die gebruikers zouden vasthouden tijdens het spelen van een paar basisspellen.
1958, William Higinbotham creëerde een andere opmerkelijke voorloper van moderne videogames terwijl hij werkte bij het Brookhaven National Laboratory van het Amerikaanse ministerie van Energie. De eenvoudige afleiding, genaamd Tennis voor Twee, werd weergegeven op een oscilloscoop. Stel je een van die schermen voor die je naast het bed van een patiënt zou kunnen zien hangen met een heel eenvoudig videospel erop, en je hebt het.
Hoewel deze en andere elektronische spellen het publiek en de verbeelding in het hele land boeiden, de eerste echte videogame -- een die elektronische signalen omzet in afbeeldingen op een scherm door middel van iets dat een rasterpatroon wordt genoemd -- zou pas in 1967 verschijnen. Toen maakte een ingenieur genaamd Ralph H. Baer het eerste prototype van wat zou later de worden Magnavox Odyssey , een baanbrekende videogameconsole die, samen met talloze navolgers, zou de rage van de videogames van de jaren '70 aanwakkeren [bron:The Lemelson Center].
Vandaag, Baer wordt algemeen de 'vader van videogames' genoemd, " nogal een onderscheid voor iemand die zijn carrière als radiotechnicus begon in de vroege jaren '40. Na gedurende de Tweede Wereldoorlog als handvuurwapenexpert te hebben gewerkt, Baer schreef zich in bij het American Television Institute of Technology, afstuderen met een graad in televisietechniek. in 1951, Baer kreeg de taak om de "beste televisie ter wereld" te ontwerpen voor een televisiebedrijf genaamd Loral. De televisie willen laten opvallen ten opzichte van de concurrentie, Baer stelde voor om een elektronisch spel in het televisietoestel te bouwen, maar het concept bleek te bizar voor zijn manager om goed te keuren.
Gelukkig voor de legioenen gamers die er zijn, daar stopt het verhaal niet.