science >> Wetenschap >  >> anders

Wie heeft videogames uitgevonden?

Lang voordat we videogames konden spelen zonder een echte controller, we hadden eenvoudigere versies zoals Tennis for Two, met dank aan ene William Higinbotham. Bekijk meer afbeeldingen van videogamesystemen. Michal Czerwonka/Getty Images

In 2011, de videogame-industrie trok $ 17,01 miljard binnen voor fysieke software, zijn weg vinden naar vele, veel huishoudens wereldwijd in het proces [bron:Brightman]. Hoe is de gaming-moloch begonnen? Het antwoord is verrassend ingewikkeld. Eind jaren veertig, Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle R. Mann patenteerden de beschrijvende naam: Amusementapparaat met kathodestraalbuis , een elektronisch apparaat met schermoverlays die gebruikers zouden vasthouden tijdens het spelen van een paar basisspellen.

1958, William Higinbotham creëerde een andere opmerkelijke voorloper van moderne videogames terwijl hij werkte bij het Brookhaven National Laboratory van het Amerikaanse ministerie van Energie. De eenvoudige afleiding, genaamd Tennis voor Twee, werd weergegeven op een oscilloscoop. Stel je een van die schermen voor die je naast het bed van een patiënt zou kunnen zien hangen met een heel eenvoudig videospel erop, en je hebt het.

Hoewel deze en andere elektronische spellen het publiek en de verbeelding in het hele land boeiden, de eerste echte videogame -- een die elektronische signalen omzet in afbeeldingen op een scherm door middel van iets dat een rasterpatroon wordt genoemd -- zou pas in 1967 verschijnen. Toen maakte een ingenieur genaamd Ralph H. Baer het eerste prototype van wat zou later de worden Magnavox Odyssey , een baanbrekende videogameconsole die, samen met talloze navolgers, zou de rage van de videogames van de jaren '70 aanwakkeren [bron:The Lemelson Center].

Vandaag, Baer wordt algemeen de 'vader van videogames' genoemd, " nogal een onderscheid voor iemand die zijn carrière als radiotechnicus begon in de vroege jaren '40. Na gedurende de Tweede Wereldoorlog als handvuurwapenexpert te hebben gewerkt, Baer schreef zich in bij het American Television Institute of Technology, afstuderen met een graad in televisietechniek. in 1951, Baer kreeg de taak om de "beste televisie ter wereld" te ontwerpen voor een televisiebedrijf genaamd Loral. De televisie willen laten opvallen ten opzichte van de concurrentie, Baer stelde voor om een ​​elektronisch spel in het televisietoestel te bouwen, maar het concept bleek te bizar voor zijn manager om goed te keuren.

Gelukkig voor de legioenen gamers die er zijn, daar stopt het verhaal niet.

Ralph Baer en zijn bruine doos

Mijne heren, je bent Ralph Baer schuldig, samen met een paar andere baanbrekende geesten, een dankwoord voor die daglange gamesessies. iStockfoto/Thinkstock

Baer zou meer dan een decennium moeten wachten voordat hij het idee opnieuw kon bekijken, dit keer als hoofdingenieur bij defensieaannemer Sanders Associates. Met de steun van het bedrijf en de hulp van collega-ingenieurs William H. Harrison en William T. Rusch, Baer voltooide het eerste videogamesysteem in 1967 [bron:The Lemelson Center].

In tegenstelling tot zijn voorgangers, Het systeem van Baer was compatibel met gewone televisietoestellen. Het ene prototype volgde het andere op, met elk nieuw ontwerp dat in staat is om meer gecompliceerde games te spelen. Tegen de tijd dat het zevende en laatste prototype, intern bekend als Brown Box, werd voltooid in 1968, Het team van Baer had ook verschillende spellen voor het systeem ontwikkeld. Naast Chase Game, waar spelers elkaars vierkanten over het scherm achtervolgden, en een "bal en peddel"-spel dat later de creatie van Atari's Pong zou inspireren, Baers team ontwikkelde een damspel, verschillende sporten en zelfs een schietspel dat een geweer-randapparaat gebruikte.

Na de laatste hand te hebben gelegd aan Brown Box, Baer ging op zoek naar een bedrijf dat zijn videogamesysteem voor het publiek wilde brengen. 1971, Magnavox werd de eerste licentiehouder van Baer's "TV Game" en ontwikkelde de Odyssey home video console op basis van de technologie. Zoals de bruine doos van Baer, de Odyssey werd geleverd met twee paddle-controllers en een optionele lichtgevoelige randapparatuur. Het systeem werd ook geleverd met kleurrijke plastic schermoverlays waarmee spelers "kleuren" videogames konden spelen, evenals pokerchips en andere bordspelaccessoires. Het systeem was een groot succes, verkoop van meer dan 700, 000 eenheden voor het bedrijf in de komende drie jaar, ondanks de wijdverbreide misvatting dat de console alleen zou werken op Magnavox-televisietoestellen [bron:The Lemelson Center].

Voor sommigen, het verzamelen van de titel "Vader van videogames" zou voldoende zijn, maar Baer bleef de komende jaren elektronisch speelgoed en spellen ontwikkelen. 1978, bijvoorbeeld, Baer creëerde de weggelopen hit Simon-game voor Milton Bradley, deel gaan uitmaken van de popcultuur in het proces. Vandaag, Baer tekent nog steeds nieuwe ontwerpen en laat oude herleven, meest recentelijk een putting-randapparaat opnieuw gemaakt dat oorspronkelijk was ontworpen voor de Magnavox Odyssey.

Blijf lezen voor meer links naar uitvinders en hun gekke ideeën.

Veel meer informatie

Gerelateerde HowStuffWorks-artikelen

  • Hoe videogamesystemen werken
  • Top 5 mythes over videogames
  • Top 5 computer vs. menselijke game-matchups

bronnen

  • Helderman, Jacobus. "Verkopen in de game-industrie kelderen in december, Voltooi een daling van 8% in 2011." IndustryGamers. 12 januari 2012. (9 aug. 2012) http://www.industrygamers.com/news/game-industry-sales-plummet-in-december-finish-down-8-in-2011/
  • Entertainment Software Rating Board (ESRB). "Hoeveel weet jij over videogames?" (6 januari, 2011 http://www.esrb.org/about/video-game-industry-statistics.jsp
  • Gettler, Joep. "Het eerste videospel?" Brookhaven Nationaal Laboratorium. (6 januari, 2011) http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp
  • Herman, Leonard, Jer Horwitz, Steve Kent en Sklyer Miller. "De geschiedenis van videogames." GameSpot. (6 januari, 2011) http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/
  • Het Lemelson-centrum. "Ralph H. Baer-papieren." (6 januari, 2011) http://invention.smithsonian.org/resources/fa_baer_index.aspx
  • Nationaal museum voor Amerikaanse geschiedenis. "De bruine doos, 1967-68." (6 januari, 2011) http://americanhistory.si.edu/collections/object.cfm?key=35&gkey=216&objkey=9931
  • Nationaal museum voor Amerikaanse geschiedenis. "Magnavox Odyssey-videogame-eenheid, 1972." (6 januari, 2011) http://americanhistory.si.edu/collections/object.cfm?key=35&gkey=216&objkey=9935
  • Nationaal museum voor Amerikaanse geschiedenis. "De vader van de videogame:de prototypes en videogames van Ralph Baer." (6 januari, 2011) http://americanhistory.si.edu/collections/group_detail.cfm?key=1253&gkey=216&page=1
  • Winter, David. "Pong-verhaal." (6 januari, 2011) http://www.pong-story.com/