science >> Wetenschap >  >> anders

Digitalisering ontmoet de middeleeuwen

Smartphones en touchscreens zouden van museumbezoek een digitale en multimediale beleving kunnen maken. In de komende maanden, een voorbeeld hiervan is te zien in de abdij van Admont in Oostenrijk. In een speciale tentoonstelling de abdij stelt fragmenten voor van de 'Admonter Abrogans', een woordenboek Latijn-Duits uit de periode rond 800. De cultuurschatten zijn toegankelijk gemaakt door middel van een multimediale presentatie, die onderzoekers van het Institute of Creative\Media/Technologies van de St. Pölten University of Applied Sciences (Oostenrijk) hebben ontworpen. Credit:St. Pölten University of Applied Sciences/Kerstin Blumenstein

Smartphones en touchscreens zouden van museumbezoek een digitale en multimediale beleving kunnen maken. In de komende maanden, een voorbeeld hiervan is te zien in de abdij van Admont in Oostenrijk. In een speciale tentoonstelling presenteert de abdij fragmenten van de "Admonter Abrogans, " een Latijns-Duits woordenboek uit de periode rond 800. De cultuurschatten zijn toegankelijk gemaakt door middel van een multimediale presentatie, die onderzoekers van het Institute of CreativeMedia/Technologies van de St. Pölten University of Applied Sciences (Oostenrijk) hebben ontworpen.

Het was een sensationele ontdekking toen fragmenten van de 1, 200 jaar oud perkament werd in 2012 herontdekt in een doos. Het origineel werd in de 18e eeuw versneden en gebruikt als omslag voor andere boeken. Zes jaar geleden, de fragmenten werden gevonden in de bibliotheek van de abdij van Admont.

Momenteel, de fragmenten van de "Admonter Abrogans" worden gepresenteerd in een speciale tentoonstelling in de abdij. De cultuurschatten zijn toegankelijk gemaakt door middel van een multimediale presentatie, die medewerkers van het Institute of CreativeMedia/Technologies van St. Pölten UAS hebben ontworpen. Bezoekers kunnen inzoomen op afbeeldingen in hoge resolutie van de fragmenten, achtergrondinformatie verkrijgen over de details van de ontdekking, vertalingen in Modern Hoogduits en andere talen weergeven of vooraf raden welke huidige term overeenkomt met het Oudhoogduits origineel.

Digitale technologie voor museumbezoekers

Smartphones, touchscreens en hologrammen kunnen van museumbezoek een digitale en multimediale ervaring maken. Bijvoorbeeld, boeken die om veiligheidsredenen niet door bezoekers mogen worden aangeraakt, op tablets kan worden doorbladerd. Of vlees en huid kunnen worden geprojecteerd op het skelet van een dinosaurus met virtual en augmented reality.

Het onderzoeksproject, Ecologieën voor meerdere apparaten op weg naar uitgebreide gebruikerservaring (MEETeUX), ontwikkelt benaderingen en oplossingen voor digitale vormen van tentoonstellingsontwerp. De presentatie van de Abrogans is een eerste prototype van het project.

Smartphones en touchscreens zouden van museumbezoek een digitale en multimediale beleving kunnen maken. In de komende maanden, een voorbeeld hiervan is te zien in de abdij van Admont in Oostenrijk. In een speciale tentoonstelling de abdij stelt fragmenten voor van de 'Admonter Abrogans', een woordenboek Latijn-Duits uit de periode rond 800. De cultuurschatten zijn toegankelijk gemaakt door middel van een multimediale presentatie, die onderzoekers van het Institute of Creative\Media/Technologies van de St. Pölten University of Applied Sciences (Oostenrijk) hebben ontworpen. Credit:St. Pölten University of Applied Sciences

"Voor een zinvol en geïntegreerd toekomstig gebruik van smartphones, tablets en touchscreens of moderne mediatechnologie zoals augmented en virtual reality in semi-openbare ruimtes, bijvoorbeeld, tentoonstellingen en musea, er zijn momenteel geen goed geteste concepten voor het ontwerpen van interactie en gebruikerservaring voor eindgebruikers, " legde Markus Seidl uit, Hoofd van het MEETeUX-project en het Institute of CreativeMedia/Technologies aan de St. Pölten UAS. Echter, deze kennis is belangrijk om de technologieën zo laagdrempelig mogelijk en voor iedereen toegankelijk te maken.

Dit is precies waar het MEETeUX-project begint. Centraal staat onderzoek op het snijvlak van mens en machine voor interaction-design en de beleving voor gebruikers. "Smartphones kunnen worden gebruikt als een 'magische lens' zoals een vergrootglas. Zodra men in de buurt van een station is, bepaalde informatie kan ook automatisch worden afgespeeld als een 360-graden video- of audiopresentatie; of tentoonstellingsbezoekers kunnen samen met verzamelde voorwerpen en informatie een puzzel oplossen, ' zei Seidl.