Wetenschap
Hoewel het idee nog steeds futuristisch en vergezocht lijkt, virtual reality is nauwelijks nieuw.
Sommigen denken dat de Franse toneelschrijver Antonin Artaud de eerste was die de term 'virtual reality' gebruikte. In zijn boek uit 1938 "The Theatre and Its Double, " Artaud spreekt over het theater als "la réalite virtuelle:" een realiteit die zowel illusoir als puur fictief is [bron:Artaud]. Dan, in de jaren vijftig, uitvinder Morton Helig probeerde de grens tussen illusie en realiteit te vervagen met een apparaat dat hij Sensorama noemde. Zijn prototype, die nooit in productie is gegaan, een projectiecabine met één stoel die gebruikmaakte van 3D-groothoekbeelden, stereogeluid, realistische geuren, een bewegende stoel en sensaties zoals wind om kijkers het gevoel te geven dat ze waren, bijvoorbeeld, Op een motor rijden.
Vanaf dat moment, de lijn tussen realiteit en virtual reality is steeds dunner geworden. Hoewel de Na'vi-menselijke avatars van "Avatar" uit 2009 en het holodek van "Star Trek:The Next Generation" uit 1987 nog steeds bestaan, voor nu, op het gebied van fantasie, veel professionals passen elke dag virtual reality-technologie toe op problemen in de echte wereld. Artsen gebruiken nu virtual reality om laparoscopische chirurgische instrumenten te leren bedienen. Het leger gebruikt virtual reality om oorlogsspellen te simuleren en soldaten te trainen. Kinderen gebruiken regelmatig spelsystemen zoals Wii en Xbox Kinect om virtual reality-games te spelen. NASA gebruikt virtual reality om zijn Marsrover te besturen, Nieuwsgierigheid. En internetsupermacht Google zal naar verwachting beginnen met het uitbrengen van "Google Goggles, "een augmented-reality-apparaat, al eind 2012.
Door de jaren heen, verschillende termen, van "somatische cognitie" naar "augmented reality", zijn bedacht om opkomende virtual reality-technologieën te beschrijven. Toch is 'virtual reality' (VR) de bijnaam die lijkt te zijn blijven hangen. Welke eer van Time Magazine 100-meest invloedrijke mensen, geheimzinnige instrumentencollector, musicus, componist, auteur, denker en gevreesde jood maakte de term 'virtual reality' populair -- en zou hij echt de interessantste man ter wereld kunnen zijn? Ontdek het volgende!
Hoewel niemand ooit definitief kan bewijzen dat Jaron Lanier de interessantste man ter wereld is, deze moderne Renaissance-man zou op bijna elke lijst een topkandidaat zijn. In feite, in 2010, Time Magazine noemde hem een van de 100 meest invloedrijke mensen van het jaar dankzij zijn baanbrekende werk op het gebied van virtual reality, evenals de vragen die hij opriep in zijn boek 'You Are Not a Gadget'.
Voordat hij een van 's werelds meest invloedrijke mensen werd, echter, Lanier was gewoon een vroegrijp joods kind op de wiskundeafdeling van de staat New Mexico. Hij geloofde dat wiskundige taal eenvoudig en mooi was en dat er een minder gecompliceerde manier moest zijn om het uit te drukken. Hij wilde een visuele computerprogrammeertaal ontwikkelen die wiskunde toegankelijker zou kunnen maken. Er was alleen een probleem:computerschermen waren niet groot genoeg om de visualisaties weer te geven die hij in zijn hoofd had afgebeeld. Dus in de jaren tachtig hij en zijn vrienden ontwikkelden een virtual-reality hoofddeksel en handschoen waarmee Lanier virtuele objecten in cyberspace kon manipuleren.
Lanier dacht dat zijn nieuwe programmeertaal mensen zou interesseren, maar het was zijn cyberhandschoen die uiteindelijk echt opwindende investeerders opleverde. Hij begon de handschoen op de markt te brengen als een 'virtual reality'-apparaat, en, heel onbedoeld, voorzag een hele opkomende markt van een mediaklare slogan. Lanier, met zijn helderblauwe ogen en lange, bruine dreadlocks, werd de eerste cultheld van virtual reality.
Vandaag, de 51-jarige Lanier blijft even provocerend als altijd. In zijn boek "You Are Not a Gadget" uit 2010 en in daaropvolgende interviews met intellectuele gemeenschappen zoals Edge.org, Lanier stelt interessante vragen over de economie van internet. Hij beweert dat de enorme hoeveelheid dubbele en ongeorganiseerde informatie op internet voordelen biedt aan bedrijven als Google, terwijl makers van inhoud worden beroofd van het recht om te profiteren van hun eigen intellectuele eigendom. Misschien wordt "virtuele overval" de volgende geluidsbyte van Lanier!
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com