Wetenschap
Ondanks de controverse rond de sprong naar de Epic Games Store, Ik heb "Phoenix Point" al een tijdje op het oog. Gemaakt door Jullian Golop, een van de geesten achter de originele "XCOM"-serie, "Phoenix Point" neemt de beproefde "XCOM"-formule en introduceert nieuwe ideeën en concepten die het echt een beetje opfrissen. Het spel is zeker niet perfect, maar wat Snapshot Games heeft weten te creëren, is zowel een triomfantelijke terugkeer naar de formule voor Gollop, en soms ook een technische nachtmerrie.
BEKEND, NOG ANDERS
Op het oppervlak, het is duidelijk dat "Phoenix Point" sterk gebaseerd is op de formule die Gollop heeft helpen creëren in de originele "XCOM"-serie uit de jaren negentig. Echter, tijd is hier de bondgenoot van het ontwikkelingsteam geweest, en als je dieper in het spel duikt, de nieuwe concepten en ideeën die echt helpen om "Phoenix Point" te onderscheiden van andere "XCOM"-likes, beginnen zichtbaar te worden.
Je zult nog steeds dezelfde sappige vinden, strategische gameplay die altijd zo'n essentieel onderdeel van het genre is geweest. Echter, daarbovenop vind je nieuwe mechanica, zoals het vermogen om vrij op je vijanden te richten, en zelfs vernietigbare omgevingen waarin je het terrein kunt veranderen als dat nodig is om een keiharde vijand te bereiken. Het past allemaal samen met de rest van de formule om echt een uniek, maar ook een vertrouwde ervaring waar "XCOM"-fans gemakkelijk in kunnen duiken.
Het is dit vermogen om handmatig te richten dat "Phoenix Point" echt helpt schitteren, Hoewel. In staat zijn om de wapenarm van een vijand te richten, effectief hun wapen verwijderen als de treffers succesvol zijn, helpt echt om dingen te veranderen van andere games met behulp van de "XCOM" -formule. Het is een zeer welkome afwisseling, en hoewel de trefferdetectie soms een beetje afwijkt, het voelde meestal goed dat ik het gebruikte. Door dit vermogen te gebruiken om de delen die ik wilde te richten, kon ik het tij van de strijd vaker keren dan ik kan tellen, en eerlijk gezegd merkte ik dat ik meer op mijn eigen intuïtie vertrouwde dan op de standaard automatische gevechtssystemen van de game.
DENK VOORUIT, DENK DAN NOG VERDER
Als het om strategie gaat, de "XCOM"-spellen zijn altijd geweldig geweest om spelers vooruit te laten denken en te proberen te overleggen welke zet hun tegenstanders nu gaan doen. Met "Phoenix Punt, " deze behoefte om vooruit te denken is nog belangrijker geworden. De waanzinnige verscheidenheid aan vijandige typen en mutaties maken elke bocht een constante trein van spanning waardoor ik me vaak uitgeput voelde en klaar voor een pauze na elke wedstrijd. Natuurlijk, zoals bij elk spel van deze aard, het is nooit zo simpel als gewoon nog een beurt nemen, en ik merkte dat ik vaak langer speelde dan ik oorspronkelijk van plan was.
Alles wat je in de wereld ziet, is belangrijk in 'Phoenix Point'. Uw huidige lengte, de hoogte van vijanden, het dekkingsbedrag dat u heeft, enz. Het speelt allemaal een grote rol in hoe succesvol je hits zullen zijn, en zelfs hoe zichtbaar je team zal zijn als je je een weg baant door elk niveau. Het is een geweldige kleine tactische toevoeging die we hebben gezien in eerdere "XCOM"-formulespellen, maar Phoenix Point lijkt het echt op zijn kop te spijkeren.
Natuurlijk, al deze grootsheid komt met enkele kanttekeningen. Hitboxes kunnen soms extreem wankel zijn, met soldaten die vaak in metalen balustrades of zelfs dozen of andere dekking schieten terwijl ze er duidelijk langs zouden moeten schieten. Dit gebeurde nogal wat tijdens mijn tijd met het spel, en eerlijk, Ik merkte dat ik tijdens mijn playthrough gefrustreerd raakte over het probleem. Het is iets dat gemakkelijk genoeg is om voorbij te kijken, maar iets waarvan ik zou verwachten dat een spel dat zulke diepgaande strategische gevechten biedt, het beter zou doen.
Het vernietigbare terrein draagt ook bij aan dit niveau van diepe strategie en het kunnen vernietigen van metalen muren en dergelijke om bij vijanden te komen, heeft de basis van de "XCOM" -formule echt veranderd. Het is iets dat ik hoop te zien in meer van dit soort titels, en een die we echt allemaal zouden kunnen profiteren van een beetje meer uitgebreid te zien. Algemeen, "Phoenix Point" legt dat diepe strategiegevoel heel goed vast, ondanks een paar opvallende problemen die spelers onderweg kunnen tegenkomen.
DE TOEKOMST VAN DE MENSHEID RUST IN JOUW HANDEN ...
Misschien is een van mijn favoriete dingen over "Phoenix Point, " Hoewel, is de losse band van het spel met Lovecraftiaanse horror. Als liefhebber van het genre, Ik ben altijd een sukkel voor alles dat Lovecraftiaans aanvoelt of eruitziet (zelfs als het op geen enkele manier met elkaar verbonden is). In Phoenixpunt, een groep gemuteerde wezens is opgedoken uit de oceaan, het bestaan van de mensheid als entiteit bedreigen. Het is een leuke afwisseling van de standaard aliens die we in recente "XCOM"-ervaringen hebben gezien, en een mooie terugkeer naar de "XCOM"-spellen van weleer.
Vijandelijke variatie is ook een leuke touch, en de vijanden lijken te veranderen en zich aan te passen op basis van je speelstijl en hoe je door het spel gaat. Maar je vecht niet alleen tegen gemuteerde wezens in 'Phoenix Point'. De game bevat ook drie belangrijke menselijke groepen, die allemaal absoluut een hekel aan elkaar hebben. Nieuw Jericho wil de wereld reinigen met vuur, het uitroeien van de monsters die het hebben overgenomen. Anderzijds, De discipelen van Anu aanbidden de mutaties en willen evolueren, leaving standard humanity in the past. Eindelijk, the Synedrion are a faction that aren't quite sure what they are, but they know that they don't want to be part of the other two.
While it's nice to see the variety in groups you can help, it's also frustrating. Helping a single group even once can cause the others to dislike you. While this does add a lot of variation to the campaign—ensuring that no run is the same—it also brings a ton of new content to the Geoscape, which just makes for a mentally exhausting experience. What started out as a globe shrouded in mist with clear progression points soon becomes a mess of icons that pull you in all kinds of different directions. This is where the story starts to lag a bit, and the middle of the game can often feel like a slog to push through.
A TRIUMPHANT SUCCESSOR TO THE 'XCOM' SERIES
Globaal genomen, "Phoenix Point" is a triumphant return to the "XCOM" formula for Julian Gollop, and one of the best strategy games we've seen come out of the "XCOM"-like genre in a while. If you're been looking for a new turn-based strategy game to sink your teeth into, then you'll find plenty of meat waiting for you with "Phoenix Point." Once the developers iron out the bugs, and sort through some of the other issues, "Phoenix Point" will be everything that you could ever want out of a strategy game.
"Phoenix Point" expands upon the "XCOM" formula brilliantly, offering a fantastic campaign that leaves you twisting and turning. Despite a bit of a slog through the middle section of the game, there's a lot to love here, and Snapshot Games has every right to be proud of the work that they've put in to bring this wonderful end-of-the-year delight to life.
—-
This review is based on a PC code provided by the publisher.
ESRB rating:Everyone 10+
©2019 Shacknews
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com