Wetenschap
Google lijkt de videogame-industrie te ontwrichten met spelen van consolekwaliteit zonder de noodzaak van consoles, het aanbieden van actie mogelijk gemaakt door zijn internetcloud
Google wilde dinsdag de wereld van videogames transformeren met de lancering van een service genaamd Stadia die is gemaakt om mensen net zo gemakkelijk toegang te geven tot games van consolekwaliteit als e-mail.
Binnen enkele ogenblikken nadat Google de schakelaar heeft omgezet om Stadia in te schakelen, gamers begonnen klachten af te vuren, variërend van trage spelacties tot het niet ontvangen van kits of toegangscodes.
Sommige gamers, notoir beschermend voor hun wereld, haalde uit naar het idee om de afhankelijkheid van consoles of pc's te verstoren met een service die titels in de cloud host en toegang op smartphones belooft, tabletten en meer.
Een MBG-kanaal op YouTube dat PlayStation-consoles in de schijnwerpers zet, tweette dat Stadia flopte.
"Ik zou liegen als ik zou zeggen dat ik niet lachte, ' zei MBG in de tweet.
"Misschien is dat cynisch, maar ik kan geen bedrijf steunen dat streeft naar een toekomst met alleen games in de cloud. Stadia kan gewoon niet concurreren met PlayStation, Xbox, Nintendo of pc."
Stadia-critici twijfelden ook aan de waarde van het betalen van een maandelijks abonnement op de service, alleen om games te hoeven kopen als ze andere titels willen spelen dan de weinige die beschikbaar zijn met lidmaatschappen.
Google streeft naar een deel van een wereldwijde videogame-industrie die naar verwachting dit jaar 150 miljard dollar zal overschrijden door gebruik te maken van zijn cloudcomputingtechnologie die rijke functies biedt zonder de noodzaak van consoles.
"Assassin's Creed Odyssey" is een van de games die beschikbaar zijn op de Google Stadia-streamingservice die deze week wordt gelanceerd, met als doel gebruikers populaire titels te laten spelen zonder consoles
Google heeft vorige maand geen "Founder's Edition"-kits verkocht, die zijn geprijsd op $ 129. Elke kit bevat een Stadia-controller en een hangervormig Chromecast Ultra-apparaat voor draadloze verbinding dat op televisies kan worden aangesloten.
Stadia-games kunnen vanaf de tweede generatie ook worden gespeeld met Google Chrome-webbrowsersoftware op computers en met door Google gemaakte Pixel-smartphones.
Stadia Pro-abonnementen, geprijsd op $ 10 per maand in de VS, zal beschikbaar zijn in 14 landen in Noord-Amerika en Europa.
Abonnees kunnen games kopen die worden gehost in de datacenters van Google, maar sommige gratis spellen zullen voor hen beschikbaar zijn, beginnend met "Destiny 2:The Collection."
Spel aan
Stadia op smartphones, aan het begin, werkt met wifi-verbindingen in plaats van te vertrouwen op mobiele telecomdiensten.
Zonder vertragingen of onderbrekingen kunnen spelen is van het grootste belang voor gamers, en gebrekkige internetverbindingen kunnen frustratie veroorzaken. Internetsnelheid zal ook bepalen hoe rijk in-game graphics kunnen zijn.
"Winnen is alles voor gamers en als netwerken niet in staat zijn om meeslepende en interactieve ervaringen te ondersteunen, zal de volgende revolutie in cloudgaming niet voorbij het laadscherm komen, " zei Steve Alexander, chief technology officer bij Ciena, gespecialiseerd in netwerksystemen.
"Cyberpunk 2077, " wiens expositie tijdens de E3 Video Game Convention hier te zien is, is een van de games die naar Google Stadia komen
"Het succes van cloudgaming hangt sterk af van het onderliggende netwerk en hoeveel verkeer met gecontroleerde latentie het kan ondersteunen tijdens perioden van piekvraag."
Google leek zich in te zetten om Stadia tot een succes te maken, volgens Chris Early, senior vice president of partnerships van Ubisoft.
De Franse videogamegigant heeft met Google samengewerkt en zijn games behoren tot de titels die naar de service komen.
Early verwacht een lange lanceringsperiode waarin Google Stadia zal versterken.
"Als er een eendaags probleem is bij de lancering, het is niet het einde van de wereld, " hij zei, benadrukt het potentieel voor Stadia om mensen te laten spelen zonder te investeren in consoles.
De Amerikaanse technologieveteraan Microsoft heeft een online gameplatform van Project xCloud getest dat het volgend jaar beschikbaar wil stellen op pc's met Windows.
Sony Interactive Entertainment heeft een PlayStation Now-service die cloudgaming en titeldownloads combineert die wordt gesynchroniseerd met de nieuwste generatie consoles en door Windows aangedreven personal computers.
Als titels op krachtige servers in de cloud staan, kunnen ongekende functies mogelijk zijn, zoals duizenden mensen die tegelijkertijd spelen of omgevingen die zo gedetailleerd zijn als de echte wereld.
De zet van Google volgt op de lancering van de mobiele gameservice Apple Arcade, die aangepaste game-apps biedt die naar apparaten zijn gedownload. Een rivaliserende Google Play Pass rekent dezelfde maandelijkse abonnementsprijs van $ 4,99 als die van Arcade, die zich richt op games voor Apple iOS-apparaten.
© 2019 AFP
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com