science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Een praktische blik op Googles Stadia-cloudgameservice

Een bezoeker speelt een game op de Google Stadia-stand tijdens de Gamescom-beurs in Keulen, Duitsland, op 21 augustus

Gamers telden af ​​tot dinsdag de lancering van Google's feature-rijke, on-demand aanbod Stadia. Maar is zijn knal zo groot als zijn veel geadverteerde geld?

AFP had de kans om een ​​eerste indruk te krijgen in het kantoor van de webgigant in Parijs voorafgaand aan de lancering, terwijl Google de lat hoger wil leggen naar nieuwe ultra high-definition hoogten in een gok om meer gewicht te winnen in een wereldwijde videogame-industrie met een geschatte waarde 135 miljard dollar.

Een schermprobleem dwong het Google-team om de resolutie terug te schalen naar high-definition televisiekwaliteit tijdens het samplen van vier van de 12 games die bij de lancering beschikbaar zullen zijn.

Ondanks de storing, de grafische kwaliteit viel zeker op. Volgens schattingen van de Amerikaanse techgigant is de rekenkracht onder de motorkap groot genoeg om spelers zich geen zorgen te maken over technische beperkingen van hun eigen hardware die vertragingen of snaps in de actie veroorzaken.

De scherptediepte, design finesse en kleurweergave vielen allemaal op door de presentatie van games van Mortal Kombat, bestemming 2, Shadow of the Tomb Raider en Gylt, een originele productie exclusief voor Stadia van de Spaanse studio Tequila Works.

De vloeibaarheid van het beeld was ook aan de orde. Hoewel het Chromecast Ultra-apparaat van Google moet worden aangesloten op een tv voor Stadia-sessies, een aangepaste Stadia-controller maakt via wifi rechtstreeks verbinding met Google-servers waar gamesoftware wordt gehost.

In essentie, schermen zijn slechts vensters voor het bekijken van in-game-activiteiten die in datacenters worden afgehandeld.

In gebruiksvoorwaarden, het is vergelijkbaar met het gebruik van een thuisconsole in termen van naadloze respons op het scherm op joystickbewegingen, hoewel Stadia daarnaast veel kortere opstarttijden aanprijst.

Google streeft ernaar om met zijn Stadia-gameservice gamen van consolekwaliteit naar elk aangesloten apparaat te brengen

Terwijl het enkele uren kan duren om een ​​gekochte game op een console te installeren, Stadia staat binnen enkele seconden aan de startlijn.

Zelfs een kleinschalige testrun met weinig servers kon niet alle vraagtekens wissen, een van de belangrijkste is de kwaliteit en stabiliteit van de verbinding zodra de verwachte toestroom van concurrenten op 18 november en daarna begint.

Berekent woon-werkverkeer?

Een andere onbekende is de mate waarin je buiten je eigen huis kunt spelen op verschillende media. Stadia belooft gamers de mogelijkheid te geven om een ​​sessie op de televisie te starten en vervolgens over te schakelen naar een smartphone tijdens, bijvoorbeeld, een woon-werkverkeer.

Die functionaliteit zal niet onmiddellijk beschikbaar zijn, hoewel het misschien mogelijk is om tussen media te schakelen, op voorwaarde dat men een Google Pixel of een computer gebruikt - en verbinding maakt via wifi om ervoor te zorgen dat de spelgegevens snel en betrouwbaar over internet worden verplaatst.

Een roaming-optie wordt overwogen, maar wanneer deze beschikbaar zal zijn, is nog niet duidelijk.

In aanvulling, een bekabelde verbinding is voorlopig nodig om de controller met een computer of smartphone te verbinden met tv-gaming direct de enige draadloze optie.

Een ander probleem met de huidige configuratie van Stadia is de beperkte catalogus. Er zijn tot nu toe slechts 12 games beschikbaar - een druppel op een gloeiende plaat vergeleken met het aanbod van pc- of consoletitels.

Een enthousiaste gamer die op zoek is naar een zeer hoge grafische kwaliteit en bijna geen vloeiendheidsvertraging of downscaling, zal moeten ophoesten voor het voorrecht, met een 4K-compatibele tv, een smartphone van de bovenste plank en een snelle internetverbinding.

© 2019 AFP