Wetenschap
Krediet:CC0 Publiek Domein
Computergame augmented trampolines motiveren mensen om te sporten, volgens een nieuwe studie gepresenteerd op de CHI PLAY-conferentie. De studie werd uitgevoerd door onderzoekers van de groep van professor Perttu Hämäläinen aan de Aalto University en het team van CEO Raine Kajastila bij Valo Motion, een Fins computerspelbedrijf met sterke banden met de universiteit, en keek naar gebruikers van Valo Motion's spel Super Stomp.
De studie legt uit hoe de game spelers een krachtige ervaring geeft met behulp van aangepaste computervisie, beweging overdrijving, en spelontwerptechnieken. SuperStomp is een spel waarbij twee spelers op aparte trampolines elkaars avatars proberen te pletten, die bewegen op een scherm dat bijhoudt hoe ze in het echt springen. De game overdrijft de virtuele sprongen terwijl de precieze controle over de gamekarakters behouden blijft. Hierdoor kan de speler zich een echte superheld in de gamewereld voelen.
In hun paper wijzen de onderzoekers erop dat trampolinespringen een fysiek veeleisende taak is - wat gezondheidsvoordelen oplevert voor mensen die het doen - maar traditionele manieren om trampolinespringen leuker te maken, door trucjes te doen of met meer dan één persoon op de trampoline te staan, is historisch hoe mensen zichzelf verwonden. Het spel, waarmee twee mensen op een scherm tegen elkaar kunnen strijden terwijl ze veilige springstijlen uitvoeren, stimuleert daarom veilig sporten.
De onderzoekers ontdekten dat het spel erg hoog scoort op psychologische metingen van lichamelijke activiteit, motivatie en plezier. In aanvulling, Super Stomp scoorde ook hoog in een onderzoek dat de betrokkenheid bij het spel meet en hoe leuk het spel was. Kortom, spellen zoals Super Stomp kunnen alle vakjes aanvinken om de speler gemotiveerd te laten voelen om te oefenen.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com