science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Nieuw onderzoek naar populaire op Ethereum gebaseerde crypto-games suggereert dat ze voldoen aan de definities van gokken

Krediet:CC0 Publiek Domein

Verschillende populaire crypto-games gebaseerd op het Ethereum-netwerk, waarmee spelers virtuele goederen kunnen ruilen voor cryptocurrency, voldoen aan de definities van gokken, Dat blijkt uit onderzoek van de Universiteit van York.

Veel huidige crypto-games stellen spelers in staat virtuele goederen in te wisselen voor cryptocurrency, dat vervolgens kan worden omgezet in echt geld. In hun studie hebben de onderzoekers analyseerden de negen meest populaire crypto-games die op het Ethereum cryptocurrency-netwerk draaien.

Gokken

Ze onderzochten de gameplay-mechanica, en verkende gegevens over hoe gebruikers cryptocurrencies hadden uitgegeven als onderdeel van hun game-ervaring. Juridische en psychologische definities van gokken, die zijn gebruikt in andere gebieden van het spelen van videogames, zoals buitdozen, werden toen toegepast.

Hoewel de huidige studie geen conclusies trekt over alle mogelijke soorten cryptogames, de onderzoekers ontdekten dat de gesamplede games crypto-valuta-investeringen voor in-game items en acties koppelen aan op kans gebaseerde mechanica. De crypto-games die in het onderzoek zijn waargenomen, vereisen dat spelers voor dergelijke items en acties betalen vóór op toeval gebaseerde evenementen. Dit maakt deze spellen vergelijkbaar met de gokmechanismen van wedden.

Spelersuitgaven

Oliver Scholten, doctoraat Student in Computer Science zei:"We ontdekten dat alle spellen in de studie voldeden aan een gecombineerde definitie van gokken, wat soortgelijke zorgen oproept rond deze games als de wijdverbreide bezorgdheid over loot boxes. Dat wil niet zeggen dat deze technologie niet mag worden gebruikt als basis voor games, maar ontwerpers moeten goed nadenken over hoe hun beslissingen de uitgaven van spelers kunnen beïnvloeden."

"In tegenstelling tot games met loot boxes, alle crypto-games in het onderzoek lieten de directe of indirecte uitwisseling van in-game items voor echt geld toe, waardoor ze gemakkelijker aan de gokcriteria voldoen."

Vorige maand, Academici van de University of York hebben bijgedragen aan een rapport van het Lagerhuis waarin wordt opgeroepen om lootboxen van videogames te reguleren onder de gokwet en om de verkoop aan kinderen te verbieden.

cryptogeld

Crypto-games zijn momenteel een niche-fenomeen in vergelijking met de bredere games-industrie - de bestudeerde games omvatten slechts ongeveer 16, 000 spelersaccounts. Hoewel de onderliggende technologieën nieuw zijn, het cryptocurrency-veld ondergaat een snelle evolutie, en het is mogelijk dat de soorten problemen die door het onderzoek naar voren worden gebracht de komende jaren meer mainstream worden.