Wetenschap
Dmitry Shapiro, een voormalige MySpace-manager en ex-Googler, bouwt een nieuwe technologie in San Diego waarvan hij hoopt dat het de poorten van app-ontwikkeling zal openen voor alle soorten mensen, niet alleen voor degenen die kunnen coderen.
Zijn laatste project heet Koji, een online platform waar gebruikers games en andere apps kunnen maken zonder een software-achtergrond. Met een klik op een paar knoppen, mensen kunnen apps ontwerpen op de Koji-website door sjablonen te dupliceren en ze aan te passen via een eenvoudige toolkit. Gebruikers kunnen geluidseffecten toevoegen, herontwerp pictogrammen, en verwissel tekst, kleurenpaletten, en andere functies binnen sjablonen.
De startup wordt ondersteund door een hele reeks tech-miljardairs, waaronder het voormalige hoofd van Disney, Michael Eisner; het hoofd van Google Nieuws, Richard Gringas; en de oprichter van Zynga, Mark Pincus. het moederbedrijf van Koji, GoMeta, sloot in april een ronde van $ 6 miljoen af.
Shapiro's grote ambitie is om app-ontwikkeling naar de massa te brengen, de magie van code overdragen aan de dreuzels.
"We kunnen allemaal e-mails sturen, we kunnen allemaal PowerPoint-presentaties maken, en we kunnen allemaal Excel-spreadsheets maken ... maar niemand van ons kan software maken, "Zei Shapiro. "Dat is gek."
De redactiekamer van de Union-Tribune in San Diego ploeterde een paar minuten met het platform (OK, uur), en bouwde een arcade-spel in Galaga-stijl met foto's van collega's als vijandelijke doelen (allemaal leuk, natuurlijk).
Shapiro hoopt dat Koji voor apps zal doen wat YouTube deed voor video's, waardoor amateur-makers inhoud voor de massa kunnen bouwen. Het idee is ambitieus. Wil de massa echt hun eigen games of apps bouwen? Moeten deze zaken aan de experts worden overgelaten?
WIE ZOU DIT GEBRUIKEN?
Shapiro is deze vraag vaak gesteld, en het roept herinneringen op aan een andere onderneming.
Terug in 2004, Shapiro was de oprichter en CEO van Veoh, een "internettelevisie"-bedrijf dat wilde dienen als een online platform voor door gebruikers gegenereerde video's. Klinkt bekend? De site was een vroege concurrent van YouTube, het winnen van miljoenen gebruikers met video's van hoge kwaliteit (en het toestaan van racier content dan YouTube toegestaan). Maar de site werd vervolgd wegens beschuldigingen van inbreuk op het auteursrecht (Veoh won uiteindelijk de rechtszaak, maar de kosten dwongen het bedrijf tot faillissement).
Nog altijd, in zijn begindagen, Shapiro deed onderzoek naar Silicon Valley om het idee aan investeerders te presenteren. Dit was vóór het raketsucces van YouTube, en kabeltelevisie regeerde nog steeds oppermachtig. Beleggers konden moeilijk geloven dat gebruikers amateurcontent zouden willen maken - en dat anderen ernaar zouden willen kijken.
"Ze zeiden allemaal, 'Wie zou amateurs willen zien die video uitzenden?' Shapiro zei. 'Er is een reden waarom films miljoenen dollars kosten om te produceren. Je kunt niet zomaar de camera op iets richten en het interessant maken' ... Vandaag, daar kunnen we om lachen."
Elke dag worden er bijna 5 miljard video's bekeken op YouTube, waarvan de meeste zijn gemaakt door 'amateurs'.
Shapiro stelt zich een toekomst voor waarin makers van inhoud en andere creatievelingen Koji gebruiken om games te bouwen, apps en andere interactieve software-ervaringen. marketing, bijvoorbeeld, zou een goed vroeg gebruik van de tool kunnen zijn. Tot dusver, social media influencers waren de grootste groep die Koji adopteerde, het creëren van themagames die hun publiek van volgers helpen betrekken en laten groeien.
CODE MOET ERGENS VANAF KOMEN
Natuurlijk, Koji's bibliotheek met sjablonen wordt gevuld door technici die daadwerkelijk kunnen coderen. Ontwikkelaars over de hele wereld hebben hun projecten gedeeld op open-source platforms en Koji is gewoon een andere plek waar ingenieurs ervoor kiezen om hun werk te delen. Direct, ze delen het voor de lol. In de toekomst, Shapiro is van plan een functie uit te rollen waarmee ontwikkelaars inkomsten kunnen genereren met hun projecten. Bijvoorbeeld, gebruikers moeten mogelijk licentiekosten betalen om een sjabloon te gebruiken. Op die manier, Koji lijkt op ThemeForest, WordPress of een andere sjabloonsite. In plaats van websites zouden gebruikers op zoek zijn naar game- of app-sjablonen.
Koji is slechts het nieuwste project onder Shapiro's overkoepelende bedrijf, GoMeta, die werd opgericht in 2016. De startup haalde in zijn begindagen de krantenkoppen door San Diegans op een speurtocht te sturen als een manier om een van zijn vroege projecten te promoten:een augmented reality-game. GoMeta heeft sindsdien een apart platform gebouwd met de naam MetaVerse, waarmee gebruikers augmented reality-projecten kunnen maken. Het platform wordt voornamelijk gebruikt door docenten en opvoeders, zei Shapiro.
Koji, echter, is de nieuwste focus van het bedrijf, met alle inspanningen gericht op het uitbreiden van het gebruikersbestand en de sjabloonbibliotheek. Voor nu, de site is grotendeels arcade-achtige games, maar Shapiro verwacht dat de verscheidenheid aan sjablonen in de loop van de tijd zal diversifiëren. Ongeveer 200 softwareontwikkelaars hebben sjablonen geüpload naar het platform, en meer dan 1 miljoen mensen hebben games gespeeld die op de site zijn gemaakt.
©2019 De San Diego Union-Tribune
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com