science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Meer bekendmaking over loot box-kansen gepland door makers van gameconsoles

Videogames die "loot boxes" gebruiken om de gebruikers betrokken te houden, moeten de kansen op het winnen van de digitale prijzen bekendmaken onder een nieuw industriebeleid

Koningen van de wereld van videogameconsoles zijn van plan om games met "loot boxes" te eisen om spelers te vertellen hoe groot de kans is dat ze gewaardeerde buit krijgen.

Console-makers Nintendo, Sony, en Microsoft richten zich volgend jaar op de implementatie van het nieuwe beleid, die van toepassing zal zijn op console- en Windows-pc-games, Dat heeft handelsgroep Entertainment Software Association (ESA) woensdag gezegd.

Microsoft, Nintendo, en Sony "committeren aan een nieuw platformbeleid dat betaalde loot boxes vereist in games die voor hun platforms zijn ontwikkeld om informatie vrij te geven over de relatieve zeldzaamheid of waarschijnlijkheid van het verkrijgen van gerandomiseerde virtuele items, " volgens de ESA.

Het nieuwe beleid, waarvan de timing niet werd gespecificeerd, voegt meer transparantie toe aan de geanimeerde piratenkisten met digitale prijzen die populair zijn bij jonge gamers. Het is vereist op Xbox, PlayStation- en Switch-consolegames.

Een controverse die meer dan een jaar teruggaat, draait om het aansporen van spelers om geld te gokken op loot boxes die onbekende assortimenten in-game goederen bevatten, zoals digitale wapens, krachtige vaardigheden of zeldzame items.

Een Electronic Arts "Star Wars"-videogame trok eind 2017 vuur aan vanwege zijn kijk op de lootbox-functie, waarvan critici beweerden dat het in wezen geld in plaats van vaardigheid toestond om te bepalen wie er wint.

Eerder, gamemakers hadden ervoor gezorgd dat spelers moesten vertrouwen op vaardigheden voor wapens of vaardigheden die konden helpen uitdagingen of tegenstanders te verslaan.

Maar de spin die EA aan "loot boxes" in het spel gaf, werd door gamers doorspekt als een schending van het credo van fair play en door sommige critici vergeleken met gokken gericht op een publiek met kinderen.

De ESA verdedigde destijds loot boxes tegen beschuldigingen dat betalen voor een kans op het bemachtigen van een felbegeerd digitaal item neerkwam op gokken.

Het spelbeoordelingsbord van de vereniging heeft vorig jaar een "in-game-aankopen"-onthulling toegevoegd aan de verpakking van videogames waarmee spelers digitale inhoud kunnen kopen.

Het moedigde ook het gebruik aan van ouderlijk toezicht waarbij wachtwoorden moeten worden ingevoerd om in-game aankopen te doen.

De ESA zei woensdag dat sommige leden al onthullen hoe waarschijnlijk het is om kostbare in-game-items uit loot boxes te halen en dat veel andere grote uitgevers tegen het einde van volgend jaar hetzelfde zullen doen.

Psyonix, een studio die eigendom is van Epic Games, kondigde deze week aan dat het tegen het einde van dit jaar geen loot boxes meer zal aanbieden in zijn Rocket League-titel met voetbal gespeeld met supersnelle auto's.

Meer dan 165 miljoen mensen in de VS spelen videogames, en het aantal blijft groeien, volgens de ESA.

© 2019 AFP