Wetenschap
Krediet:Mary Ann Liebert Inc., uitgevers
Een nieuwe studie heeft aangetoond dat het toestaan van "dark play" in een serieuze videogame die bedoeld is om vaardigheden te oefenen die overdraagbaar zijn naar een echte omgeving, geen invloed heeft op de effectiviteit van de game. Donker spel, waarin spelers ongepaste of onethische acties kiezen, is een optie in bijna alle videogames. De studie, die het vermogen en de houding van medische studenten evalueerde in de zorg voor delirante patiënten, is gepubliceerd in Games for Health-dagboek .
Het artikel getiteld "Dark Play of Serious Games:Effectiveness and Features (G4HE2018)" is mede geschreven door Kiki Buijs-Spanjers, MSc, Harianne Hegge, MD, Debby Jaarsma, doctoraat, en Sophia de Rooij, MD, doctoraat, Universitair Medisch Centrum Groningen, Rijksuniversiteit Groningen (Nederland); Fokie Cnossen, doctoraat, Rijksuniversiteit Groningen; en Evert Hoogendoorn, IJsfontein (Amsterdam, Nederland).
In dit onderzoek, de onderzoekers analyseerden de effecten van dark play in een serious game genaamd "The Delirium Experience" op het vermogen van medische studenten om zorg te adviseren, hun leermotivatie en betrokkenheid, en hun houding ten opzichte van delirante patiënten. Ze vonden geen significante verschillen tussen normaal spel en donker spel op de effectiviteit van het spel.
"Dark play wordt gewoonlijk niet onderzocht in Games for Health-dagboek , toch kan het een mechanisme bieden om de effectiviteit te vergroten. Buijs-Spanjers en haar team testten dark play in de context van een medisch onderwijsspel. Hun bevindingen zouden interessant moeten zijn voor diverse game-ontwerpers, " zegt Tom Baranowski, doctoraat, Hoofdredacteur van Games for Health-dagboek , van USDA/ARS Children's Nutrition Research Center, en Afdeling Kindergeneeskunde, Baylor College of Medicine, Houston, TX.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com