Wetenschap
U hebt waarschijnlijk geleerd hoe u de omtrek van een vorm moet berekenen. Voor de meeste reguliere vormen meet u gewoon de lengte van een van de zijden en vermenigvuldigt u deze met het aantal zijden in de vorm. Voor een onregelmatige vorm moet u alle zijden meten en hun lengte optellen. Het berekenen van de omtrek van een 3D-object volgt dezelfde logica.
Regelmatige objecten
Meet een van de randen.
Tel het aantal randen dat het object heeft. Een kubus heeft bijvoorbeeld 12 randen.
Vermenigvuldig de lengte van elke rand met het aantal randen. Het resultaat is de omtrek van het driedimensionale object.
Onregelmatige objecten
Meet elke rand.
Schrijf de lengte van elke rand op.
Tel de waarden van de lengtes bij elkaar op. Het resultaat is de omtrek van het object.
Tips
Een alternatieve methode om de omtrek van een regulier object te vinden is om de lengte van een naast de helft van het aantal gezichten dat het object heeft. Dit zou u hetzelfde resultaat moeten geven als de methode hierboven.
Waarschuwingen
Vermenigvuldig niet eenvoudig de omtrek van elk gezicht met het aantal gezichten. Omdat elke rand wordt gedeeld tussen twee gezichten, krijgt u twee keer de omtrek van het object.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com