Wetenschap
Adolescenten besteden gemiddeld 47 minuten per dag aan het spelen van videogames, hoewel jongens meer tijd besteden aan spelen, vooral in het weekend, en meer geld investeren in dit soort entertainment in vergelijking met meisjes, die voornamelijk gelegenheidsspelers zijn. Dit zijn enkele van de belangrijkste resultaten van het onderzoek naar gebruikspatronen van videogames onder tienerjongens en -meisjes in de Valenciaanse Gemeenschap, uitgevoerd door professor van de afdeling Onderwijswetenschappen van de CEU Cardenal Herrera-universiteit (CEU UCH) Fernando Gómez Gonzalvo, en professoren van de Universiteit van Valencia (UV) Pere Molina en José Devís, die zojuist is gepubliceerd in het internationale wetenschappelijke tijdschrift Entertainment Computing.
De globale resultaten van dit onderzoek, uitgevoerd op meer dan 1, 500 adolescenten van 10 schoolcentra van de Valenciaanse Gemeenschap, onthullen dat slechts 3,2% van de ondervraagde tieners geen videogames gebruikt, vergeleken met 74,2% die beweert af en toe te spelen, 17,7% die zegt matig videogames te gebruiken, 3,6% die vaak speelt, en slechts 1,4% die dit intensief doet, beschouwen zichzelf als 'zware spelers'. Het gemiddelde jaarlijkse bedrag dat onder deze adolescenten aan videogames wordt uitgegeven, bedraagt meer dan € 73. En de drie soorten videogames die het meest worden gebruikt, zijn sport, actie en avontuur.
Jongens, twee keer zoveel in het weekend
De onderzoekers van het CEU UCH en UV hebben zich vooral gericht op de meest relevante verschillen in het gebruik van videogames tussen jongens en meisjes. Daarom, bijvoorbeeld, uit het onderzoek blijkt dat 60% van de meisjes af en toe een videogamespeler is, terwijl 94,3% van de jongens ze vaak speelt. Een ander relevant verschil is dat jongens twee keer zoveel tijd besteden aan videogames in het weekend, terwijl de gebruikstoename onder meisjes in het weekend veel minder groot is:ze spelen slechts 8% meer dan doordeweeks.
Jongens investeren ook meer geld in videogames dan meisjes:de eerste besteden gemiddeld €106 per jaar, terwijl de laatste slechts €39 uitgeven. Maar onder jongeren die intensief spelen (1,4%) de gemiddelde kosten bedragen meer dan € 527 per jaar, een bedrag dat ook groter is bij jongens dan bij meisjes die zichzelf als 'heavy gamers' beschouwen.
Meisjes, met tablets en mobiele telefoons
Het type apparaat dat wordt gebruikt om videogames te spelen verschilt ook tussen jongens en meisjes:de eersten gebruiken meer gameconsoles en computers, terwijl de laatste de voorkeur geven aan mobiele telefoons en tablets. De meest relevante verschillen worden waargenomen bij consoles, die 63,2% van de jongens gebruikt, vergeleken met 36,8% van de meisjes. En ook het gebruik van tablets, die 61,4% van de meisjes gebruikt, vergeleken met 38,6% van de jongens. Voor computers en mobiele telefoons liggen de percentages dichter bij elkaar. Zoals professor Gómez Gonzalvo van het CEU UCH uitlegt:"het grotere gebruik van nieuwe apparaten door meisjes laat zien dat ze later videogames zijn gaan gebruiken dan jongens, die de meer traditionele spelplatforms blijven gebruiken:computers en consoles."
Wat betreft het type videogames dat de voorkeur heeft van elk geslacht, jongens hebben de neiging om meer te sporten, actie, oorlogs- en strategiespellen dan meisjes, die de voorkeur geven aan educatieve spellen. Er zijn geen significante sekseverschillen in het geval van avontuurlijke videogames, die gebaseerd zijn op tafelspellen of videogames op basis van het simuleren van sociale interactie.
Seksistische stereotypen bevorderen
De CEU UCH- en UV-onderzoekers concluderen dat, zoals bij elk sociaal fenomeen, het overwegend gebruik van videogames onder jongens kan in de toekomst veranderen. "Videogames zijn niet alleen een van de belangrijkste bronnen van entertainment geworden, maar ook een element dat identiteit opbouwt onder de jeugd en het gevoel geeft van groepslidmaatschap onder de millenniumgeneratie, ", zegt professor Fernando Gómez. Onder de conclusies van de studie, hij benadrukt ook dat "de stereotypen over wat mannelijk en wat vrouwelijk is, worden bevorderd door videogames, door een deel van een industrie waar vrouwen nog steeds geen evenwichtige aanwezigheid hebben. Stereotypen over vrouwen in videogames worden gebruikt als seksuele oproep, wat de aantrekkingskracht van jongens voor hen kan verklaren en het gebrek aan identificatie met het spel bij meisjes."
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com