Wetenschap
Spelers van Red Dead Redemption 2 gebruiken een gedetailleerde topografische kaart om door het landschap te navigeren. Krediet:Shutterstock
Videogames worden al lang bekritiseerd omdat ze geweld en asociaal gedrag aanmoedigen. En ouders uiten vaak hun bezorgdheid dat ze nadelige effecten kunnen hebben op het leervermogen van hun kind.
Maar onderzoek heeft aangetoond dat kant-en-klare videogames ook kunnen helpen bij het leren, vooral als het gaat om de ontwikkeling van ruimtelijke vaardigheden.
Deze problemen zijn opnieuw ontstaan met de meest recente release van Rockstar Games:Red Dead Redemption 2 (RDR2). Het spel bevat zeker veel geweld, maar het kan onbedoeld de ontwikkeling van ruimtelijke vaardigheden helpen - misschien zelfs meer dan andere videogames.
Wat zijn ruimtelijke vaardigheden en waarom hebben we ze nodig?
Ruimtelijke vaardigheden verwijzen naar ons vermogen om 3D-objecten te roteren en te conceptualiseren, en om kaarten te ontcijferen, grafieken en diagrammen. Dit zijn essentiële vaardigheden binnen de wetenschap, technologie, techniek en wiskunde (STEM) sector.
Een ruimtelijke vaardigheid die verschillende technische en wetenschappelijke disciplines gemeen hebben, is het vermogen om een 2D-doorsnede door een 3D-object te visualiseren.
De ontwikkeling van ruimtelijke vaardigheden is met name relevant op het gebied van geowetenschappen. We gebruiken deze vaardigheden elke dag wanneer we de resultaten van verschillende metingen en experimenten grafieken en interpreteren, en wanneer we traditionele 2D-kaarten maken.
Deze vaardigheden zijn ook ongelooflijk belangrijk als het gaat om het extrapoleren van de 3D-geometrie van gesteentelagen onder het aardoppervlak. Neem bijvoorbeeld het onderstaande 3D-geologische model, die is gemaakt met Minecraft. Deze afbeelding toont de rotslagen onder de grond en hoe deze interageren met het oppervlak van het landschap.
Mijn ervaring met het lesgeven van niet-gegradueerde geologie en veldgebaseerde kaarten in het VK en Australië heeft me laten zien dat studenten echt worstelen met ruimtelijke vaardigheden op een hoger niveau. Dit is geen nieuw probleem, maar het is misschien een grotere uitdaging voor de huidige studenten die zijn opgegroeid met navigeren met Google Maps in plaats van met een stratengids.
Onderzoek heeft aangetoond dat onze afhankelijkheid van satellietnavigatiesystemen, zoals die in onze smartphones, heeft op lange termijn een nadelige invloed op het ruimtelijk bewustzijn en ons vermogen om te navigeren. Dus, we moeten andere middelen overwegen om studenten te helpen deze vaardigheden te ontwikkelen.
Hoe leert RDR2 ruimtelijke vaardigheden?
in RDR2, je speelt het personage van een outlaw in een fictief deel van het westen van de Verenigde Staten in 1899. Tijdens het spel, de outlaw-hoofdpersoon worstelt om zijn plaats te vinden in een samenleving die steeds meer wet en orde introduceert. De hoofdpersoon begint aan talloze missies, die de speler door een lineaire verhaallijn leiden.
De British Geological Survey maakte 3D-kaarten van delen van Groot-Brittannië met behulp van het spel Minecraft. Dit voorbeeld laat zien hoe het landschapsoppervlak (topografie) interageert met rotslagen (lichtgroen en paars) onder het oppervlak. Krediet:British Geological Survey
De game stelt spelers ook in staat en moedigt spelers aan om vrij te verkennen en te communiceren met een virtuele open wereld voordat, na of tussen de verhaallijnmissies.
De virtuele wereld in RDR2 is ongelooflijk gedetailleerd omdat deze is afgeleid van 3D-laserscans en dronebeelden van echte landschappen.
Dit complexe landschap vereist dat spelers navigeren met behulp van een gedetailleerde topografische kaart. Een topografische kaart is een kaart met hoogtelijnen die plaatsen van gelijke hoogte weergeven. Dicht op elkaar staande lijnen geven een steile helling aan, en ver uit elkaar geplaatste lijnen geven een geleidelijke helling aan.
Spelers gebruiken deze kaart constant om het terrein te visualiseren terwijl ze zich verplaatsen, waardoor ze kunnen navigeren en obstakels kunnen vermijden, zoals van een klif vallen.
Het verplaatsen van de ene plaats naar de andere in het spel kan veel tijd in beslag nemen, omdat de speler meestal te paard naar de meeste plaatsen reist. of te voet. Maar spelers kunnen tijd besparen door van wegen af te wijken met behulp van de topografische kaart om een snellere route uit te stippelen.
De virtuele wereld van Red Dead Redemption 2 is ongelooflijk realistisch omdat deze is gebouwd met behulp van landschappen die in de echte wereld te vinden zijn. Krediet:Screenshot/Lloyd White
Dit bespaart tijd om van A naar B te komen, dus spelers worden beloond voor het leren lezen van de kaart.
Spelers worden ook aangemoedigd om naar schatten te zoeken en unieke jacht- en vislocaties te zoeken. Spelers moeten een reeks aanwijzingen gebruiken en modderkaarten interpreteren om deze speciale locaties te vinden. Deze ervaringen simuleren waarschijnlijk dezelfde denkpatronen die we gebruiken bij het onderzoeken en interpreteren van kaarten van de echte wereld.
Onze kaartleesspieren trainen
Hoewel RDR2 zeker een gewelddadige game is (beoordeling M15+), Ik hoop dat zowel ouders als spelers het potentiële leervoordeel ten opzichte van andere spellen kunnen waarderen.
Het is veilig om te zeggen dat we verwachten dat toekomstige videogames het detailniveau binnen RDR2 evenaren of verbeteren. Dit niveau van realisme in combinatie met gedetailleerde kaarten zal hopelijk helpen om die ruimtelijke vaardigheden te ontwikkelen die we verliezen door onze afhankelijkheid van locatiegebaseerde technologie.
Een ander potentieel positief punt is dat de entertainmentindustrie toekomstige STEM-afgestudeerden zal moeten rekruteren om hen te helpen bij het bouwen van feitelijke en steeds realistischer virtuele werelden.
Een voorbeeld van de topografische kaart die wordt gebruikt in Red Dead Redemption 2. Spelers moeten deze kaart gebruiken om te navigeren. Terwijl het spel een pad tussen twee punten suggereert, dit is vaak niet de snelste route, of misschien niet eens een mogelijke route. Spelers kunnen dit zelf uitzoeken door de kaart te lezen. Krediet:Rockstar Games/Lloyd White
Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanuit The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees het originele artikel.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com