science >> Wetenschap >  >> anders

Waarom heeft het leger een Javelin-raketsimulator?

Een soldaat vuurt een Javelin-raket af vanaf de op de schouder gemonteerde CLU. Zie meer raketfoto's. Met dank aan het Amerikaanse leger

Denk aan de Javelin anti-pantserraketwerper. Het is een draagbaar antitankwapen -- een soldaat zet het wapen op zijn of haar schouder, verwerft een doelwit en vuurt. Het leger noemt de Javelin een vuur-en-vergeet raket. Dat komt omdat de raket een geavanceerd geleidingssysteem heeft dat het verworven doelwit zal zoeken. De soldaat kan de trekker overhalen, kijk weg en verander van positie voordat de vijand weet dat hij wordt aangevallen.

De interface voor het Javelin-systeem is de commando lanceereenheid ( CLU ). De CLU bevat een zicht- en monitorsysteem waarmee de soldaat gedurende de dag doelen kan bekijken met een vergroting tot vier keer. Infraroodcamera's stellen de soldaat in staat om de Javelin launcher in het holst van de nacht te bedienen en ze bieden tot negen keer vergroting. De CLU heeft ook een computersysteem dat soldaten gebruiken om doelen te definiëren. Zelfs zonder een raketlanceerbuis, een soldaat kan een CLU gebruiken om 's nachts een vijand te bewaken [bron:Army-Technology.com].

Een geladen Javelin-lanceereenheid weegt 49,5 pond (ongeveer 22,5 kilogram). Het is 3,5 voet lang (ongeveer 1 meter). Normale werking vereist twee soldaten per draagraket - één om doelen te lokaliseren en te vuren, terwijl de andere de draagraket herlaadt tussen schoten. Het maximale effectieve bereik voor een Javelin-raket is 8, 200 voet (2, 500 meter) [bron:Amerikaanse leger].

De soldaat die de raket afvuurt, kan kiezen uit twee aanvalsmodi: topaanval of direct-pad . Door de top-aanvalsmodus te selecteren, laat de raket in een boog vliegen en vervolgens scherp duiken om het doelwit direct boven je hoofd te raken. De direct-path-modus vertelt de raket om rechtstreeks naar het doel te vliegen in een recht pad. De soldaat kiest de modus op basis van de verdedigingen die het doelwit bezit en de raket doet de rest.

Het Javelin-systeem verpakt veel geavanceerde technologie in een compact en draagbaar pakket. Ingenieurs hebben de CLU zo ontworpen dat deze eenvoudig te bedienen is. Toch, het leger verwacht niet dat soldaten een onbekend stuk uitrusting kunnen oppakken en het bij de eerste poging effectief kunnen gebruiken. Met dat in gedachten, het leger investeerde in een speciaal trainingsprogramma om soldaten vertrouwd te maken met het Javelin-systeem.

Dus hoe traint het leger toekomstige Javelin-gebruikers zonder een echte raket af te vuren? Ontdek het in de volgende sectie.

Speerrakettraining

Een live-vuren van een Javelin-raket. Met dank aan het Amerikaanse leger

De belangrijkste reden waarom het leger besloot om de virtuele route te volgen met zijn Javelin-trainingsprogramma, heeft te maken met de kosten. Javelin-raketten zijn duur, variërend tussen $ 75, 000 en $ 80, 000 elk. Zoals u zich kunt voorstellen, het is moeilijk om een ​​effectief trainingsprogramma uit te voeren als elk schot meer dan $ 75 kost, 000. Vermenigvuldig dat met het aantal soldaten dat het leger moet trainen en de kosten worden astronomisch.

De oplossing van het leger voor het trainingsdilemma was het bouwen van een virtual reality Javelin-simulator die de ervaring van het gebruik van een CLU kon nabootsen. Het leger werkte samen met Raytheon en Lockheed om een ​​Javelin-simulator te ontwerpen en te fabriceren, een Javelin Basic Skills Trainer (BST) genaamd. Vandaag, het leger heeft meer dan 500 BST's in klaslokalen over de hele wereld [bron:AMC News Dispatch].

Soldaten krijgen de kans om in een klaslokaal met de BST te werken. De klas is een cursus van twee weken waarin de soldaat vertrouwd raakt met de systemen en mogelijkheden van de Javelin. De instructeur gebruikt een geavanceerd computerprogramma dat real-world beelden combineert met virtuele vijandelijke eenheden. De CLU-simulator ziet eruit en voelt aan als het echte werk. De stagiair kijkt door de site van de simulator en ziet beelden van echt terrein - het leger gebruikt echte infraroodbeelden in plaats van door de computer gegenereerd terrein. Een computer levert de beelden aan de BST -- een dikke kabel verbindt de BST met de computer.

De CLU-simulator maakt gebruik van gyroscopen en versnellingsmeters om de bewegingen van het apparaat te volgen. Het kan veranderingen in toonhoogte detecteren, rollen en gieren. Terwijl de soldaat rondloopt om het gesimuleerde terrein te overzien, de CLU stuurt informatie naar de computer. De computer interpreteert de bewegingen van de soldaat en stuurt de bijbehorende videogegevens terug naar de CLU. Aan de stagiair, het lijkt erop dat de CLU hem of haar een live beeld geeft van het werkelijke terrein.

De computer creëert virtuele vijandelijke eenheden die over het echte terrein bewegen. Het is de taak van de soldaat om op te sporen, identificeren, op slot zetten en op vijandelijke eenheden schieten. Nadat de soldaat een vijand heeft gelokaliseerd en geïdentificeerd, hij of zij kan overschakelen naar de raketvolgmodus. Momenteel, de soldaat zal er twee zien volg poorten verschijnen in de siteweergave.

(c) 2008 Hoe werkt het

De soldaat kan de breedte en hoogte van de spoorpoorten aanpassen om het doel te omlijsten. Volgende, de soldaat activeert het raketvergrendelingsmechanisme. Het enige wat je hoeft te doen is de trekker overhalen. Eenmaal ontslagen, de raket zal het doelwit zoeken en het aanvallen op basis van de modus die de soldaat heeft geselecteerd.

Hoe effectief zijn de simulatoren? Volgens soldaten die ze hebben gebruikt, een paar uur training kan je voorbereiden op het echte werk. In zijn boek "Roughneck Nine-One, " Sergeant 1st Class Frank Anentori beschrijft een dramatische strijd in Irak waarin Javelin-raketten een belangrijke rol speelden. Anentori dankt de tijd doorgebracht met de Javelin BST in Fort Bragg voor het voorbereiden van hem en zijn medesoldaten voor daadwerkelijke gevechten met behulp van echte Javelin-werpers [bron:Anentori en Halberstadt].

De Javelin BST maakt een overtuigende case study voor militaire training in virtual reality. Naarmate wapens en voertuigen complexer worden, soldaten op grote schaal vertrouwd maken met nieuwe uitrusting wordt een uitdaging. Virtual reality-simulators kunnen een veilige, effectief en goedkoop alternatief voor het gebruik van de huidige systemen voor training.

Voor meer informatie over virtual reality en andere onderwerpen, richt u op de links op de volgende pagina.

Veel meer informatie

Gerelateerde HowStuffWorks-artikelen

  • Hoe de Army Rangers werken
  • Hoe de groene baretten werken
  • Hoe raketten werken
  • Hoe de Navy SEALs werken
  • Hoe de Amerikaanse luchtmacht werkt
  • Hoe het Amerikaanse leger werkt
  • Hoe de Amerikaanse kustwacht werkt
  • Hoe de Amerikaanse mariniers werken
  • Hoe de Amerikaanse marine werkt
  • Hoe virtual reality werkt
  • Hoe virtual reality militaire toepassingen werken

Meer geweldige links

  • Luchtvaart en raketonderzoek, Ontwikkelings- en engineeringcentrum

bronnen

  • AMC Nieuwsbericht. "Virtuele speer." 28 februari 2007. (24 okt. 2008) http://www.amc.army.mil/amc/pa/dispatch/dispatch.html
  • anentori, Frank en Halberstadt, Hans. "Roughneck Nine-One." Macmillan. 2006.
  • Leger-Technologie.com. "Javelin anti-pantserraket, VS." SPG Media Limited. (23 oktober, 2008) http://www.army-technology.com/projects/javelin/
  • Luchtvaart en raketonderzoek, Ontwikkelings- en engineeringcentrum. (20 okt. 2008). http://www.redstone.army.mil/amrdec/
  • Bledsoe, Sofia. "Software Engineering-uitbreiding geeft soldaten een boost." AMCOM. 8 okt, 2008. (23 okt. 2008) http://www.army.mil/-news/2008/10/08/13165-software-engineering-expansion-gives-soldiers-boost/
  • Feitenbestanden van het Amerikaanse leger. "Speer." (23 okt. 2008) http://www.army.mil/factfiles/equipment/antiarmor/javelin.html