Wetenschap
Het kennen van je 3-tijden tafel is één ding; het aan iemand anders leren is helemaal iets anders. Het is het beste om het eenvoudig te houden, en herhaling is vaak de beste manier om een tabel met vermenigvuldigingen te leren. Maar als dat niet werkt, heb je veel andere trucs tot je beschikking.
TL; DR (te lang; niet gelezen)
Herhaling, een vermenigvuldigingsraster, flash-kaarten en geheugenspelletjes zijn de beste manieren om de driemaaltabel te leren (en aan te leren). Dit zijn trucs voor alle tafels van vermenigvuldiging, niet alleen voor de drievoudige tabel.
Maak een vermenigvuldigingsraster voor
Creëer een raster van 121 vierkanten (11 vierkanten over en 11 vierkanten naar beneden). Laat het vierkant linksboven open en schrijf de cijfers 1 tot 10 in elk vierkant van links naar rechts en van boven naar beneden. Waar de bovenste rijnummers en linkerkantnummers elkaar snijden, schrijf het product van beide nummers (d.w.z. 3 × 2 = 6).
Vul het hele raster, maar concentreer u op de 3-voudige producten. Gebruik een markeerpen om de verticale kolommen en horizontale rijen te markeren, te beginnen met het getal 3, die beide de cijfers 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 en 30 bevatten. Met andere woorden, zoek naar die nummers tussen de producten die je in de vierkanten hebt geschreven en markeer de kruisende rijen en kolommen. Wijs op eventuele patronen in de drievoudige tabel, zoals de getallen die de som van hun cijfers laten komen tot 3, vervolgens 6, dan 9. Bijvoorbeeld voor 12, 1 + 2 = 3; voor 15, 1 + 5 = 6; en voor 18, 1 + 8 = 9.
Omdat je het hele raster hebt ingevuld, kun je het opnieuw gebruiken wanneer je klaar bent om door te gaan naar andere tijdenstabellen, zoals de 4-voudige tabel.
Gebruik Flash Cards -
Maak flashkaarten met het probleem aan de voorkant (bijv. 3 × 8) en het antwoord (24) aan de achterkant totdat je een kaart hebt voor elk nummer in de 3 rooster. Het schrijven van de problemen en antwoorden is een andere vorm van herhaling. Houd de flitskaarten in verschillende volgorde omhoog voor het kind om te antwoorden. Gebruik een timer om hem doelwitten te geven als hij beter wordt in het onthouden van de juiste antwoorden.
Speel een geheugenspel voor
Een goed geheugenspel voor de driemaaltabel maakt gebruik van afzonderlijke probleemkaarten en nummer kaarten. Maak de probleemkaarten in verschillende vormen dan de cijferkaarten (bijvoorbeeld rechthoeken en cirkels). Plaats alle kaarten met de afbeelding naar beneden op de tafel. Vraag één speler om één van de probleemkaarten om te draaien en vind de nummerkaart met het juiste antwoord. Als de kaarten overeenkomen, houdt ze ze opzij; zo niet, dan draait ze ze weer om en een andere speler neemt een beurt. De winnaar is de speler met de meeste kaarten aan het einde van de game.
De tabel splitsen
Voor iedereen die moeite heeft om de drievoudige tafel te leren, split deze in twee om de kaart kleiner te maken , meer beheersbare taak. Oefen eerst tot 3 × 5 en werk vervolgens aan de rest van de tafel nadat het eerste deel onder de knie is. Let op eventuele bijzonder moeilijke problemen, zoals 3 × 9, en richt u op die waarbij de andere problemen zijn overwonnen.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com