science >> Wetenschap >  >> Fysica

Hoogte en snelheid berekenen

Projectielbewegingsproblemen komen veel voor bij fysische onderzoeken. Een projectiel is een object dat langs een pad van het ene punt naar het andere beweegt. Iemand kan een object in de lucht gooien of een raket lanceren die zich via een parabolisch pad naar zijn bestemming verplaatst. De beweging van een projectiel kan worden beschreven in termen van snelheid, tijd en hoogte. Als de waarden voor twee van deze factoren bekend zijn, is het mogelijk om de derde te bepalen.
Oplossen voor tijd

    Noteer deze formule:

    Uiteindelijke snelheid \u003d Aanvankelijk Velocity + (versnelling vanwege zwaartekracht * tijd)

    Dit geeft aan dat de eindsnelheid die een projectiel bereikt, gelijk is aan de beginsnelheidwaarde plus het product van de versnelling door zwaartekracht en de tijd dat het object in beweging is. De versnelling door zwaartekracht is een universele constante. De waarde is ongeveer 32 voet (9,8 meter) per seconde. Dat beschrijft hoe snel een object per seconde versnelt als het van een hoogte in een vacuüm valt. "Tijd" is de hoeveelheid tijd dat het projectiel in vlucht is.

    Vereenvoudig de formule met korte symbolen zoals hieronder weergegeven:

    vf \u003d v0 + a * t

    Vf, v0 en t staan voor Final Velocity, Initial Velocity en Time. De letter "a" staat voor "Versnelling vanwege zwaartekracht." Het verkorten van lange termijnen maakt het gemakkelijker om met deze vergelijkingen te werken.

    Los deze vergelijking voor t op door deze aan één kant van de vergelijking te isoleren die wordt weergegeven in de vorige stap. De resulterende vergelijking luidt als volgt:

    t \u003d (vf –v0) ÷ a

    Omdat de verticale snelheid nul is wanneer een projectiel zijn maximale hoogte bereikt (een naar boven gegooid object bereikt altijd nulsnelheid op het hoogtepunt van zijn traject), is de waarde voor vf nul.

    Vervang vf door nul om deze vereenvoudigde vergelijking te verkrijgen:

    t \u003d (0 - v0) ÷ a

    Verminder dat om t \u003d v0 ÷ a te krijgen. Hierin staat dat wanneer je een projectiel recht in de lucht gooit of schiet, je kunt bepalen hoe lang het duurt voordat het projectiel zijn maximale hoogte bereikt wanneer je de beginsnelheid kent (v0).

    Deze vergelijking oplossen ervan uitgaande dat de beginsnelheid, of v0, 10 voet per seconde is, zoals hieronder weergegeven:

    t \u003d 10 ÷ a

    Aangezien a \u003d 32 voet per seconde in het kwadraat, wordt de vergelijking t \u003d 10 /32. In dit voorbeeld ontdekt u dat het 0,31 seconden duurt voordat een projectiel zijn maximale hoogte bereikt wanneer de beginsnelheid 10 voet per seconde is. De waarde van t is 0.31.

    Oplossen voor hoogte

      Noteer deze vergelijking:

      h \u003d (v0 * t) + (a * (t * t) ÷ 2)

      Dit stelt dat de hoogte van een projectiel (h) gelijk is aan de som van twee producten - zijn beginsnelheid en de tijd dat het in de lucht is, en de versnellingsconstante en de helft van de time squared.

      Sluit de bekende waarden voor t- en v0-waarden aan zoals hieronder getoond: h \u003d (10 * 0.31) + (32 * (10 * 10) ÷ 2)

      De vergelijking oplossen voor H. De waarde is 1,603 voet. Een projectiel dat wordt geworpen met een beginsnelheid van 10 voet per seconde bereikt een hoogte van 1,603 voet in 0,31 seconden.


      Tips

    1. U kunt dezelfde formules gebruiken om de beginsnelheid van een projectiel te berekenen als u weet welke hoogte het bereikt wanneer het in de lucht wordt geworpen en het aantal seconden dat nodig is om die hoogte te bereiken. Sluit gewoon die bekende waarden aan in de vergelijkingen en los deze op voor v0 in plaats van h.