Wetenschap
Facebook-CEO Mark Zuckerberg lacht terwijl hij de hand schudt van Europees Commissaris voor Waarden en Transparantie Vera Jourova voorafgaand aan een vergadering op het EU-hoofdkantoor in Brussel, maandag 17 februari 2020. Zuckerberg onthulde nieuwe nieuwe avatarbenen tijdens een virtual reality-evenement dinsdag , 11 oktober 2022. Credit:AP Photo/Francisco Seco, Bestand
Waarom is het zo moeilijk om een metaverse avatar te bouwen - een visuele representatie van onszelf in de digitale wereld - die op twee benen loopt?
"Ik denk dat iedereen hierop heeft gewacht", zei een cartoonachtige digitale versie van Meta-CEO Mark Zuckerberg, waarbij hij zijn nieuwe avatarbenen onthulde en op en neer sprong tijdens een virtual reality-evenement dinsdag. "Maar serieus, benen zijn moeilijk. Daarom hebben andere virtual reality-systemen ze ook niet."
Vroege avatarmodellen die door Meta en Microsoft zijn geïntroduceerd, zijn belachelijk gemaakt omdat ze verschijnen als beenloze, taille-omhooggaande lichamen die rondzweven in hun virtuele werelden.
Dat komt deels omdat technologiebedrijven graag wilden pronken met hun vooruitgang bij het uitbouwen van virtual reality-omgevingen, terwijl ze nog steeds werkten aan de technische uitdagingen om avatars menselijker en realistischer te maken. Meta hernoemde zichzelf vorig jaar van Facebook in de hoop de transformatie van het bedrijf een vliegende start te geven tot een leverancier van metaverse ervaringen voor werk en ontspanning.
Zuckerberg beschreef benen als "waarschijnlijk de meest gevraagde functie op onze roadmap" en zei dat ze binnenkort beschikbaar zullen zijn op Meta's Horizon virtual-reality-platform. Hij zei dat de uitdaging perceptueel is, waarbij het gaat om hoe de hersenen - die beelden opnemen die worden gezien via een virtual reality-headset - een weergave accepteren op basis van hoe nauwkeurig deze is gepositioneerd.
Benen zijn moeilijker nauwkeurig weer te geven omdat ze vaak aan het zicht onttrokken zijn.
"Als je benen onder een bureau staan of als je armen je zicht erop belemmeren, kan je headset ze niet direct zien", zei hij.
Zuckerberg zei dat het bedrijf heeft gewerkt aan het verbeteren van de manier waarop zijn kunstmatige-intelligentiesystemen volgen en voorspellen waar benen en andere lichaamsdelen zouden moeten bewegen.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com