science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Game on Mom and Dad:onderzoekers roepen ouders op om hun gebruik van videogames te bespreken

Tegoed:Unsplash/CC0 Publiek domein

UniSA-onderzoekers voeren een grootschalig onderzoek uit om beter te begrijpen hoe en waarom ouders videogames spelen, en ze roepen Australische moeders en vaders op om hun game-ervaringen te delen.

Meer dan 3 miljard mensen over de hele wereld spelen videogames op hun smartphone, console of computer, en de Australische videogame-industrie is nu meer dan $ 220 miljoen waard, een verdubbeling in waarde sinds 2016.

Hoewel deze cijfers goed nieuws zijn voor de game-industrie, geven ze ook aan in hoeverre gamen een mainstream tijdverdrijf van generatie op generatie is geworden:de gemiddelde leeftijd van videogamespelers is nu 35, waarvan bijna de helft zich identificeert als vrouw.

Gezien die cijfers is het duidelijk dat gamen net zo goed een streven is voor moeders en vaders als voor de kinderen, en onderzoekers van de University of South Australia werken momenteel aan een beter begrip van hoe ouders omgaan met videogames en hoe hun ervaringen kunnen zijn. verbeterd.

UniSA-communicatie- en media-expert Dr. Fae Heaselgrave leidt een onderzoek waarin wordt onderzocht hoe ouders zorgtaken in evenwicht brengen met hun game-interesses, wat de mentale gezondheids- en welzijnsvoordelen van gamen zijn voor ouders, en hoe deze nichegroep gamers beter kan worden bediend door de game-industrie.

Als onderdeel van het onderzoek nodigt het team van Dr. Heaselgrave ouders uit om deel te nemen aan een online enquête om details over hun spelactiviteiten te delen.

"Anekdotisch weten we dat videogames voor veel ouders een belangrijke vrijetijdsbesteding kunnen zijn, maar ouderlijke verantwoordelijkheden en tijdsdruk kunnen betekenen dat ouders op een andere manier met gamen omgaan dan andere groepen gamers", zegt Dr. Heaselgrave.

"Aangezien ouders zelden worden vertegenwoordigd als leden van de gaminggemeenschap, heeft ons huidige onderzoek tot doel deze status-quo uit te dagen en de industriepraktijken rond inclusief game-ontwerp vorm te geven door de specifieke behoeften en praktijken van ouders die videogames spelen te benadrukken."

Dr. Heaselgrave zegt dat het onderzoek ook de verschillen in gamen tussen moeders en vaders zal onderzoeken, om meer te weten te komen over de kansen en uitdagingen waarmee elke ouder wordt geconfronteerd met betrekking tot gameplay.

"De problemen die we onderzoeken, kunnen technische factoren zijn zoals game-inhoud en ontwerp, evenals sociale problemen met betrekking tot stereotypen en verwachtingen over ouderrollen en maatschappelijke percepties van gender in relatie tot gaming en technologie, maar we verwachten dat gaming een ook positieve invloed op het ouderschap.

"We zijn ook erg geïnteresseerd in alle niveaus van gameplay, van de persoon die af en toe een mobiel spel speelt in de trein naar het werk, tot de hardcore-enthousiastelingen die veel tijd besteden aan gamen."

De enquête, getiteld Play and Pause:Exploring the video game-playing practices of Parents in Australia, zal tot eind oktober open zijn en biedt ouders die gamen een perfecte gelegenheid om hun ervaringen te uiten en te identificeren wat ze willen en nodig hebben van de industrie en de samenleving, om hun gameplay-ervaringen beter te ondersteunen.

Afspelen en pauzeren is te vinden op Twitter op twtplayandpause. + Verder verkennen

China verleent gaminglicentie aan Netease, eerste sinds hardhandig optreden