Wetenschap
Thomas van Gemert, Matti Siekkinen, Olavi Mertanen en Teemu Kämäräinen werken in het CloudXR-project. Ze hebben samengewerkt met o.a. Elisa die onlangs een tijdens de samenwerking ontwikkelde demo-app aankondigde. Krediet:Olavi Mertanen, Teemu Kämäräinen
Augmented reality (AR), virtuele realiteit (VR), en mixed reality (MR) technologie openen nieuwe mogelijkheden op vele terreinen. Echter, hoogwaardige extended reality (XR)-toepassingen zijn rekenkundig zwaar in termen van computergraphics, wat betekent dat ze niet soepel werken op goedkope en gebruiksvriendelijke XR-apparaten zoals VR/AR-headsets en smartphones, omdat hun GPU-rekencapaciteit beperkt is.
Matti Siekkinen, Teemu Kämäräinen, Olavi Mertanen, en Thomas van Gemert, onderzoekers aan de Aalto University Department of Computer Science, hebben technologie ontwikkeld die dit probleem oplost. De oplossing maakt gebruik van gedistribueerd computergebruik en verplaatst het zwaarste deel van de grafische weergave naar externe servers.
Volgens hoofdonderzoeker Matti Siekkinen van het project, dit soort nieuwe technologie kan deskundigen in het onderwijs ten goede komen, interactieve media of gezondheidszorg, onder andere velden. "Echter, de grootste voordelen worden behaald in gevallen waarin gebruiksgemak en hoge visuele kwaliteit van de XR-ervaring beide erg belangrijk zijn, " legt Siekkinen uit.
Wanneer een deel van het computergebruik plaatsvindt op servers op afstand, de XR-ervaring zal van hogere kwaliteit zijn. Echter, het gebruik van gedistribueerd computergebruik komt niet zonder uitdagingen op zich. latentie, vooral, is zo'n uitdaging, en in hun oplossing, de Aalto-onderzoekers vertrouwen op latentiecompensatie. "Naast gedistribueerd computergebruik, we hebben een adaptieve oplossing ontwikkeld voor latentiecompensatie, die een goede gebruikerservaring biedt, zelfs bij gebruik van een 4G-netwerk, ’ vervolgt Siekkinen.
In de 5G-netwerken die steeds gangbaarder worden, netwerklatentie is laag, bandbreedte is hoog, en edge computing maakt computergebruik dicht bij de gebruiker mogelijk. Dit alles maakt het makkelijker om de nieuwe oplossing in te zetten in steeds complexere situaties met veel interactie. Verder, de noodzaak van latentiecompensatie wordt verminderd bij gebruik van een 5G-netwerk.
Siekkinen zegt dat tijdens hun onderzoeksproject, ze hebben de nieuwe oplossing getest met verschillende medewerkers. Een van die medewerkers is Elisa, een Fins bedrijf dat telecommunicatiediensten aanbiedt, die op donderdag 5 maart een tijdens de samenwerking ontwikkelde demo-applicatie aankondigde.
Een van de doelen van de computerwetenschappers van Aalto is om te proberen de klanten te vinden die het meeste baat hebben bij de oplossing. "Ons doel is om een bedrijf te starten dat de oplossing op de markt brengt." zegt Olavi Mertanen.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com