Wetenschap
Krediet:CC0 Publiek Domein
China heeft een avondklok voor online videogames ingevoerd voor minderjarigen, een actie bedoeld om gameverslaving te voorkomen en de gezondheid van kinderen en tieners te verbeteren.
Volgens de regels van de regering die woensdag zijn uitgevaardigd, gamebedrijven mogen tussen 22:00 uur geen spelers jonger dan 18 jaar op hun online gamenetwerken laten spelen. en 8 uur
Chinese functionarissen maken zich zorgen over het feit dat minderjarigen verslaafd raken aan games. De zaak verdient veel aandacht, " volgens een officieel overheidsinterview geplaatst door Xinhua News Agency, het staatspersbureau van het land.
De nieuwe regels zijn "van grote betekenis en praktische rol bij het versterken en verbeteren van het beheer van online games, effectieve bescherming van de lichamelijke en geestelijke gezondheid van minderjarigen, en het creëren van een geletterde en vloeiende netwerkruimte, "zegt de ambtenaar.
China is 's werelds grootste markt voor videogames, met 626 miljoen videogamespelers, en een omzet van $ 24,8 miljard in 2018, aldus advies- en onderzoeksbureau PricewaterhouseCoopers. De VS staat op de tweede plaats met $ 24,4 miljard, volgens PwC.
Maar de groei van de Chinese videogamemarkt overtreft die van de VS en zal naar verwachting in 2023 $ 35,2 miljard bereiken, vergeleken met de Amerikaanse marktraming van $ 31,1 miljard.
Bezorgdheid over videogames die te veel tijd in beslag nemen voor sommige Chinese spelers is niet nieuw. in 2015, een man stierf in een internetcafé in Shanghai nadat hij 19 uur achter elkaar "World of Warcraft" had gespeeld.
Vorig jaar, de Wereldgezondheidsorganisatie classificeerde "gaming disorder" als een diagnosticeerbare aandoening, beschreven als patiënten met "verminderde controle over gamen, het verhogen van de prioriteit die aan gamen wordt gegeven boven andere activiteiten in de mate dat gamen voorrang krijgt op andere interesses en dagelijkse activiteiten, en voortzetting of escalatie van gaming ondanks het optreden van negatieve gevolgen."
(c)2019 VS vandaag
Gedistribueerd door Tribune Content Agency, LLC.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com