Wetenschap
Onderzoeksgroep van professor Insik Shin. Krediet:het Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)
KAIST-onderzoekers hebben mobiele softwareplatformtechnologie ontwikkeld waarmee een mobiele applicatie (app) gelijktijdig en dynamischer op meerdere slimme apparaten kan worden uitgevoerd. De hoge flexibiliteit en brede toepasbaarheid ervan kunnen helpen een verschuiving van het huidige paradigma met één apparaat naar een meervoudig paradigma te versnellen, waarmee gebruikers mobiele apps kunnen gebruiken op manieren die voorheen ondenkbaar waren.
Recente trends in mobiele en IoT-technologieën in dit tijdperk van draadloze 5G-communicatie met hoge snelheid worden gekenmerkt door de opkomst van nieuwe beeldschermhardware en slimme apparaten zoals dubbele schermen, opvouwbare schermen, slimme horloges, slimme tv's, en slimme auto's. Echter, het huidige ecosysteem van mobiele apps is nog steeds beperkt tot het conventionele paradigma van één apparaat waarin gebruikers slechts één scherm op één apparaat tegelijk kunnen gebruiken. Door deze beperking, het echte potentieel van omgevingen met meerdere apparaten is nog niet volledig onderzocht.
Een KAIST-onderzoeksteam onder leiding van professor Insik Shin van de School of Computing, in samenwerking met de groep van professor Steve Ko van de State University of New York in Buffalo, heeft een mobiele softwareplatformtechnologie ontwikkeld met de naam FLUID die de gebruikersinterfaces (UI's) van een app in realtime flexibel kan distribueren naar een aantal andere apparaten zonder dat er aanpassingen nodig zijn. De voorgestelde technologie biedt virtualisatie op één apparaat, en zorgt ervoor dat de interacties tussen de gedistribueerde UI-elementen over meerdere apparaten intact blijven.
Afbeelding 1. Scenario met live videostreaming en chat-app. Krediet:het Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)
Deze flexibele multimodale interactie kan worden gerealiseerd in diverse alomtegenwoordige gebruikerservaringen (UX), zoals het gebruik van live video-stomen en chat-apps, waaronder YouTube, LiveMe, en AfreecaTV. FLUID kan ervoor zorgen dat de video niet wordt verduisterd door het chatvenster door ze respectievelijk op verschillende apparaten te distribueren en weer te geven, waarmee gebruikers kunnen genieten van de chatfunctie terwijl ze tegelijkertijd de video bekijken.
In aanvulling, de gebruikersinterface voor de bestemmingsinvoer op een navigatie-app kan worden gemigreerd naar het apparaat van de passagier met behulp van FLUID, zodat de bestemming gemakkelijk en veilig door de passagier kan worden ingevoerd terwijl de bestuurder aan het stuur zit.
FLUID kan ook 5G multi-view-apps ondersteunen, de nieuwste service waarmee sport of games vanuit verschillende hoeken op één apparaat kunnen worden bekeken. Met VLOEISTOF, de gebruiker kan het evenement tegelijkertijd vanuit verschillende gezichtspunten op meerdere apparaten bekijken zonder te schakelen tussen gezichtspunten op één enkel scherm.
Afbeelding 2. Scenario voor navigatie-app. Krediet:het Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)
doctoraat kandidaat Sangeun Oh, wie is de eerste auteur, en zijn team implementeerden het prototype van FLUID op het toonaangevende open-source mobiele besturingssysteem, Android, en bevestigde dat het de nieuwe UX met succes kan leveren aan 20 bestaande legacy-apps.
"Deze nieuwe technologie kan worden toegepast op producten van de volgende generatie van Zuid-Koreaanse bedrijven zoals LG's dual screen telefoon en Samsung's opvouwbare telefoon en zal naar verwachting hun concurrentievermogen versterken door hen een voorsprong te geven op de wereldmarkt." zei professor Shin.
Figuur 3. 5G multi-view app-scenario. Krediet:het Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST)
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com