Wetenschap
Google, die samenwerkte met "Assassin's Creed"-maker Ubisoft aan streamingtechnologie voor videogames, zal naar verwachting zijn eigen videogameservice lanceren tijdens een industrie-evenement in San Francisco
Google wil de gameplay van het internettijdperk transformeren met een verwachte lancering van een streamingdienst die gebruik maakt van de kracht van de techgigant in de internetcloud.
Dinsdag wordt het debuut verwacht van een opgevoerde versie van een cloud-gamingplatform dat Google onlangs in samenwerking met Ubisoft heeft getest.
Een videoclip die een keynote-presentatie plaagt op een jaarlijkse Game Developers Conference in San Francisco, nodigt mensen uit om "te verzamelen terwijl we de visie van Google voor de toekomst van gaming onthullen".
De clip doorloopt een steeds snellere collage van scènes die je zou kunnen vinden in videogames, maar zegt niets over wat Google op het evenement zal aankondigen, die live wordt gestreamd op YouTube.
Google werkte samen met de Franse game-gigant Ubisoft om de populaire "Assassin's Creed"-franchise te gebruiken om de "Project Stream"-technologie te testen voor het hosten van het soort snelle, naadloos spelen mogelijk gemaakt door in-home consoles als een online service.
Een select aantal mensen in de VS kon 'Assassin's Creed Odyssey' spelen, gestreamd naar Chrome-browsers op desktop- of laptopcomputers.
Een onlangs ontdekt patent dat Google heeft aangevraagd voor een videogamecontroller, liet doorschemeren dat het technologiebedrijf van plan is om zijn eigen console en controller uit te brengen om samen te gaan met een streamingdienst.
Dezelfde streamingtechnologie die voor televisie en muziek wordt gebruikt, helpt ontwikkelaars om games naar iedereen met een apparaat met internetverbinding te brengen
'xCloud' aan de horizon
Videogames volgen televisie en muziek naar de cloud, met spelen van consolekwaliteit op weg om een streamingdienst te worden die net zo gemakkelijk toegankelijk is als Netflix of Spotify.
De rekenkracht in datacenters en apparaten, van televisies tot smartphones, is enorm toegenomen en de streamingtechnologie is vooruitgegaan, het bieden van tools om blockbuster-titels te doorbreken uit de beperkingen van consoles of pc's.
Google, wiens YouTube-videoservice een eSports-platform exploiteert voor het bekijken van gamecompetities, zal een sector betreden met andere krachtige concurrenten, waaronder Sony en Microsoft.
Satya Nadella, CEO van Microsoft, zei eind vorig jaar dat een langverwachte "xCloud"-streamingservice "vroegtijdig" was.
De Xbox-consoles en -games van Microsoft zijn big business voor de Redmond, De in Washington gevestigde technologietitan, die zich heeft aangepast aan de moderne levensstijl waarin software online als een service wordt gehost en wordt gebruikt om de gadgets te gebruiken die mensen verkiezen.
Door de livestream-gamingwereld te betreden, Google zal concurreren met rivalen, waaronder Microsoft en Sony
Videogame-titan Electronic Arts heeft ook een visie uiteengezet op het streamen van videogames, verbeterd met kunstmatige intelligentie om "levende, ademende werelden die voortdurend evolueren."
Grotere speelwereld
Wedbush Securities-analist Michael Pachter ziet Amazon, Apple en Google als potentiële grote spelers in de ruimte gezien de enorme investeringen die ze hebben gedaan in datacenters die clouddiensten leveren aan miljoenen mensen.
Amazone, een grote cloudoperator via zijn Amazon Web Services, is ook eigenaar van de populaire gameplay-streamingservice Twitch.
Videogameplay van consolekwaliteit online gestreamd als een service, gehost op servers in de internetcloud, staat voor uitdagingen, waaronder het snel genoeg verplaatsen van gegevens om vertragingen in actie of afbeeldingen te voorkomen.
Verbeteringen in internetbandbreedte, rekenkracht en gegevensopslagcapaciteiten maken "verstorende technologieën" mogelijk, zoals streaming, die de manier kunnen veranderen waarop games worden gemaakt en gespeeld, volgens Ubisoft.
Microsoft is een van de rivalen waarmee Google te maken krijgt op de markt voor gamestreaming
Hoewel streaming-gameservices kunnen knabbelen aan de verkoop van consoles, ze hebben meer kans om het publiek van spelers uit te breiden tot iedereen met een internetverbinding, volgens analisten.
De Amerikaanse videogame-industrie genereerde in 2018 een recordomzet van $ 43,4 miljard, 18 procent hoger dan vorig jaar, volgens gegevens vrijgegeven door de Entertainment Software Association (ESA) en NPD Group.
"Troosten, pc, en mobiele platforms kenden allemaal een aanzienlijke groei, terwijl de ontwikkeling van delen van de markt, zoals abonnementen en streamingdiensten, ons een kijkje gaf in een toekomst vol mogelijkheden voor de industrie en gamers, "NPD-analist Mat Piscatella zei in een release.
© 2019 AFP
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com