science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Fortnite leert de verkeerde lessen

'Fortnite' heeft wereldwijd meer dan 125 miljoen spelers. Krediet:Jennie Book/www.shutterstock.com

Omdat ik me realiseerde dat "Fortnite" snel een van de populairste videogames ter wereld is geworden - een die door meer dan 125 miljoen spelers wordt gespeeld - besloot ik de game zelf te spelen in een poging de wijdverbreide aantrekkingskracht ervan te begrijpen.

Als ouder en als politiek theoreticus die zich richt op onderwijs en de impact ervan op de democratische samenleving, Het viel me op hoezeer het spel kinderen de verkeerde lessen lijkt te leren over hoe ze als volwassene moeten functioneren en hoe ze met anderen moeten omgaan. Ik kwam weg van mijn "Fortnite" -ervaring met de gedachte dat het spel jonge mensen opvoedt tot egocentrisch, geen goede burgers.

Sommigen vragen zich misschien af ​​waarom een ​​politiek theoreticus de impact van een videogame wil beoordelen. Maar politieke filosofen – die teruggaan tot Plato – erkennen al lang de invloed die games hebben op het politieke lichaam. In de 18e eeuw, bijvoorbeeld, De Zwitserse politiek filosoof Jean-Jacques Rousseau merkte op dat games gewoonten en gehechtheden creëren die bepalen wat voor soort politieke actoren kinderen worden.

Om die reden en anderen, Ik geloof dat het loont om serieus de invloed te onderzoeken die "Fortnite" zou kunnen hebben op hoe kinderen de samenleving en de wereld gaan bekijken.

Een 'Fortnite'-opleiding

Maar eerst, een beetje achtergrondinformatie over het spel zelf. In de meest populaire versie van "Fortnite, " Battle Royal, je personage valt van een zwevende bus op een eiland met andere spelers waar het doel is om de laatste overlevende te zijn. Je rent door bossen, stedelijke landschappen en velden, verzamel wapens en gezondheidsdrankjes, dood andere spelers, structuren bouwen en dansen.

Als iemand die enkele weken het spel speelde, Ik kan bevestigen dat het spel je hartslag versnelt, maakt je aan het lachen, stelt je in staat om met andere mensen te communiceren en leert je strategie - allemaal binnen het rijk van een fantasiewereld. Een leraar vertelde Education Week dat "al mijn kinderen praten over Fortnite" en dat de game "op unieke wijze afleidt" omdat andere kinderen je willen zien spelen.

Sommige ouders huren zelfs docenten in om hun kinderen te helpen beter te worden in 'Fortnite'.

Mensen spelen op de meest geavanceerde spelplatforms, maar ook op hun thuiscomputers en mobiele telefoons. Zelf speelde ik op een mobiel.

Een populaire "Fortnite"-gamer, Richard Tyler Blevins, ook bekend als "Ninja, " verscheen onlangs op de cover van ESPN. Honderdduizenden mensen zien hem en anderen spelen op het live videostreamingplatform Twitch, waardoor hij een fortuin van US $ 500 kon vergaren, 000 per maand.

Een tijdrovende gewoonte

Studenten spelen of kijken 's avonds naar "Fortnite", in de weekenden, in de bibliotheek, en zelfs in de klas. Volgens een onderzoek van financieel educatief bedrijf Lendedu, de gemiddelde speler besteedt tussen de zes en tien uur per week aan het spelen van het spel, 7 procent van de respondenten zegt meer dan 21 uur per week te spelen. De gemiddelde speler besteedt ook ongeveer $ 85 aan het spel, volgens Lendedu.

De New York Times publiceerde een artikel met advies over 'opvoeden van de Fortnite-verslaafde'. Het advies omvatte het gebruik van het spel als "een wortel die volwassenen in hun voordeel kunnen gebruiken". De diepere vraag, echter, is wat de langetermijngevolgen zijn van het opvoeden van een generatie "Fortnite" -verslaafden?

Nadelige effecten en individualisme

De samenleving moet ook nadenken over de gevolgen voor de gezondheid als kinderen gedurende lange tijd gewelddadige videogames spelen. In 2011, onderzoekers van de Indiana University School of Medicine voerden een analyse uit van de hersenen van een groep mannen met een lage blootstelling aan gewelddadige videogames. De helft van de groep speelde vervolgens 10 uur per week een schietvideogame, terwijl de controlegroep dat niet deed. Toen de onderzoekers na twee weken een hersenanalyse deden, ze ontdekten dat de groep die gewelddadige videogames speelde, minder activatie vertoonde in de delen van de hersenen die emoties en agressief gedrag beheersen. Volgens de hoofdonderzoeker Yang Wang, "Deze bevindingen geven aan dat gewelddadige videogameplay een langdurig effect heeft op het functioneren van de hersenen."

Mensen die lange tijd gewelddadige videogames spelen, ontwikkelen vaak depressies, ongerustheid, en dissociatie van de werkelijkheid. In "Gloei Kinderen, " Nicholas Kardaras legt uit dat wanneer een speler een "kill shot" maakt in een schietspel, hun hersenen geven een plezierveroorzakende chemische stof af, genaamd dopamine. Dit maakt op zijn beurt videogames zeer verslavend.

Echtparen over de hele wereld geven "Fortnite" en andere videogames nu al de schuld van hun scheiding.

Alternatieve weergaven

Men moet videogames niet snel de schuld geven van gewelddaden; de meeste kinderen die "Fortnite, " natuurlijk, zal het spel niet in het echte leven naspelen. Verdedigers hebben opgemerkt dat "Fortnite" meer "cartoony" is dan andere schietspellen zoals "Call of Duty" of "PlayerUnknown's Battlegrounds". Dat gezegd hebbende, "Fortnite" houdt nog steeds in dat je andere mensen met een bijl hackt of je geweer op hen richt en probeert ze te doden. Ten minste, het spel leert jonge mensen niet om geschillen met woorden op te lossen.

Eindelijk, en meest problematisch, "Fortnite" leert kinderen vooral aan zichzelf te denken en misschien aan een kleine vriendenkring.

Als mensen 'Fortnite' spelen, " ze betreden hun eigen kleine wereld. Voor maximaal plezier, spelers dragen headsets en houden hun handen aan hun toetsenbord en muis gekluisterd. Soms, spelers sms'en of praten met andere mensen of spelen de Playground-modus, die dichter bij "Minecraft" staat dan een schietspel. Vaker, mensen spelen alleen in de Battle Royale-versie van het spel waarbij het doel is om de laatste overlevende te zijn in een oorlog van allen tegen allen.

Bedreiging voor de democratie

Een opiniestuk in Education Week beweerde dat het spelen van "Fortnite" "zeer vergelijkbaar is met het spelen van legermannen in het bos en het bouwen van forten." Dit is, volgens mij, vals. Spelen met je vrienden in een bos echte dingen bouwen en je fantasie gebruiken is één ding. In je eentje spelen voor een scherm, virtuele dingen bouwen en kant-en-klare afbeeldingen manipuleren is een andere. Je hoeft je geen zorgen te maken, samenwerken met, of praat met andere mensen om 'Fortnite' te spelen.

In "Democratie in Amerika, De Franse politieke theoreticus Alexis de Tocqueville waarschuwde dat de grootste bedreiging voor de democratie het individualisme is, " een neiging om zich te isoleren van iedereen anders dan een kleine kring van gelijkgestemde mensen.

In "Fortnite, " de gevechtszone krimpt terwijl de storm je dichter bij andere spelers duwt. Dat is een geschikte metafoor voor het spel. "Fortnite" verkleint je wereld zodat je alleen denkt aan het voortbestaan ​​van jezelf en misschien een paar leden van je squadron .

"Fortnite" is misschien niet de enige gewelddadige videogame die de nadruk legt op individualisme en overleven. Maar gezien de huidige populariteit en aantrekkingskracht op de planeet, het loont de moeite om het effect ervan te onderzoeken op de individuen die de samenleving als geheel zullen vormen.

Dit artikel is opnieuw gepubliceerd vanuit The Conversation onder een Creative Commons-licentie. Lees het originele artikel.