science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Dodelijke gevechten blijven populaire videogames aandrijven

Guillame Bruner, senior producer (L) en Gabrielle Schrager, verhalende regisseur van Ubisoft Montpellier introduceert nieuwe games aan het publiek tijdens de Ubisoft E3 2018-mediabriefing voorafgaand aan de Electronic Entertainment Expo

bandieten, soldaten, demonen, zombies, aliens en andere vijanden zullen worden neergeschoten, neergestoken, doodgeknuppeld, verbrand, of zelfs opblazen op de beursvloer van de Electronic Entertainment Expo die hier dinsdag wordt geopend.

Dodelijke conflicten die worden gespeeld met verbluffende arsenalen in creatieve fictieve omgevingen blijven de kern van blockbuster-actievideogames, met beelden die rijker worden en vechtmechanica soepeler door verbeterde technologie.

Er was geen gebrek aan bloedige strijd in games die in de schijnwerpers stonden tijdens media-evenementen die werden georganiseerd door titanen uit de videogame-industrie in de dagen voorafgaand aan de E3-showcase.

En een populaire trend in videogames is nu "Battle Royale" death-match-games zoals "Fortnite" en "PlayerUnknown's Battlegrounds", waarin spelers tegen elkaar strijden om de enige overlevende te zijn.

Schieten en zwaardvechten zijn al lang niet meer weg te denken uit een wereldwijde videogame-industrie, die volgens de Entertainment Software Association vorig jaar wereldwijd in totaal $ 116 miljard opbracht.

Geweld in games heeft de handelsgroep eraan gewerkt ervoor te zorgen dat politici, waaronder de Amerikaanse president Donald Trump, begrijpen dat er geen verband bestaat tussen dat soort spel en wat mensen in de echte wereld doen, Dat vertelde ESA-topman Michael Gallagher maandag aan AFP.

Trump en de ESA ontmoetten elkaar eerder dit jaar na een slachting op een Amerikaanse middelbare school.

Sommigen gaven de schuld aan geweld in media zoals videogames, geen toegang tot wapens, voor dergelijke opnames.

"Een ding dat in hoge mate is doorgedrongen, is de waarheid dat geweld in videogames niets te maken heeft met geweld in de echte wereld. " Gallagher zei over ontmoetingen met politici op federaal en staatsniveau.

"Er zijn wereldwijd 2,6 miljard gamers, toch zijn deze uitbraken uniek Amerikaans. Het moet iets anders zijn."

Een groeiend aantal beleidsaantallen "verwerpen de notie ronduit" dat videogames mensen ertoe aanzetten daadwerkelijk geweld te plegen, volgens Gallagher.

"Het tij is aanzienlijk gekeerd, " hij voegde toe.

In de VS, 22 staten bieden videogamebedrijven economische prikkels om winkels op te zetten en banen te creëren, volgens Gallagher.

zo'n 45, 000 leden uit de branche zullen naar verwachting de E3 bijwonen, samen met 15, 000 gamers die tickets kochten om toegang te krijgen tot de beursvloer en de meer dan 200 exposanten, aldus de ESA.

© 2018 AFP