science >> Wetenschap >  >> Elektronica

Nieuw onderzoek laat zien hoe interactie tussen brein en computer de cinema verandert

Krediet:Shutterstock/TatianaShepeleva

De afgelopen jaren is we hebben de buitengewone ontwikkeling gezien van neurale prothetische technologieën die functies van ons centrale zenuwstelsel kunnen vervangen of verbeteren. Bijvoorbeeld, apparaten zoals Brain-Computer Interfaces (BCI's) maken de directe communicatie van de hersenen met een computer mogelijk. De meest gebruikte techniek in deze apparaten, is elektro-encefalografie (EEG) - een registratie van de elektrische activiteit langs de hoofdhuid.

Deze technologieën worden voornamelijk gebruikt in de gezondheidszorg, maar ons nieuwe onderzoek laat zien hoe ze ook de toekomst van cinema veranderen.

Dit is geen toeval. Kunstenaars behoorden tot de pioniers in het gebruik van deze technologieën, het ontwikkelen van creatieve toepassingen sinds hun eerste opkomst in de jaren zestig. Vroege voorbeelden zijn onder meer Music For Solo Performer (1965) van Alvin Lucier, die wordt beschouwd als de eerste uitvoering met behulp van EEG-technologie. Interactieve kunstwerken, zoals de Brainwave Drawings (1972) van Nina Sobell en installaties zoals Alpha Garden (1973) van Jaqueline Humbert illustreren ook hoe de kunstwereld de weg vrijmaakte.

Interactief filmmaken

Gedurende dezelfde periode, de eerste interactieve film werd gepresenteerd. De komedie Kinoautomat (1967), die werd opgericht in Tsjecho-Slowakije, liet het publiek stemmen over wat er nu zou moeten gebeuren door op knoppen te drukken. Vanaf dat moment, veelgeprezen filmmakers, zoals Peter Greenaway, hebben gepleit voor de nieuwe mogelijkheden van interactieve technologieën in de bioscoop.

Recenter, de filmindustrie toont interesse in opkomende technologieën, zoals Virtual Reality (VR). Een mijlpaal in deze richting was de speciale prijs die in 2017 door de Academy of Motion Picture Arts and Sciences Board werd uitgereikt aan Carne y Arena onder leiding van Alejandro G. Iñárritu. Carne y Arena is een VR-installatie die naar verluidt "nieuwe deuren van filmische perceptie" zou openen. Dit sluit aan bij het werk van een toenemend aantal festivals (zoals Berlinale en het Filmfestival van Venetië), filmmakers en onderzoekers die het potentieel onderzoeken van het gebruik van nieuwe interactieve technologieën in de bioscoop.

Illustratief voorbeeld:het passieve multi-brain EEG-gebaseerde BCI-systeem. Zioga et al. 2016 . Krediet:Freepik

Tot de meest recente innovaties behoren nieuwe draadloze Brain-Computer Interfaces, die nu als goedkope headsets op de markt verkrijgbaar zijn. Ze worden al gebruikt in computerspellen en kunst, maar recentelijk zijn ze ook toegepast bij het maken van interactieve films. Bijvoorbeeld, Hollywood-studio's, zoals Universal en 20th Century Fox hebben interactieve versies van hun films uitgebracht, waar de toeschouwer de belangrijkste momenten van de plot kan controleren met behulp van een BCI-headset.

Interactie tussen meerdere hersenen

Ons onderzoek werpt nieuw licht op hoe onze hersenen een film- of live bioscoopevenement kunnen aansturen, niet alleen voor home entertainment, maar ook in een bioscoop. En het laat zien hoe dit kan worden gebruikt om het publiek een nieuwe, boeiende en collectieve ervaring.

Specifieker, we hebben een nieuw systeem ontwikkeld waarmee meerdere hersenen kunnen interageren. Dit systeem werd gebruikt in een nieuw live bioscoopevenement dat we voor dit doel hebben gecreëerd en gepresenteerd in het CCA:Centre for Contemporary Arts in Glasgow.

Voor de eerste keer, de technologie stelde een artiest en twee leden van het publiek in staat om gelijktijdig te interageren. Met hun passieve hersenactiviteit – afzonderlijk of gezamenlijk – konden ze aspecten van de live geprojecteerde film beheersen. Hun overgang van ontspannen naar meer alerte cognitieve toestanden werd gevisualiseerd als een verschuiving van koudere naar warmere tinten. Dit creëerde de constant veranderende kleur van de live-projecties en zette de algehele sfeer van het verhaal.

'Enheduanna―A Manifesto of Falling' Live Brain-Computer Cinema Performance bij CCA:Centre for Contemporary Arts Glasgow. Krediet:Polina Zioga/Catherine M. Weir

Het evenement was ook een neurowetenschappelijk experiment in een echte omgeving met de aanwezigheid van publiek. Dit stelde ons in staat om gegevens van de deelnemers te verkrijgen, die ons belangrijke resultaten hebben opgeleverd. Ze lieten zien dat ze in staat waren te begrijpen welke delen van de gebeurtenis werden aangestuurd door hun hersenactiviteit en hoe. Deze specifieke scènes maakten een bijzondere indruk op hen. En op hetzelfde moment, hun aandacht en emotionele betrokkenheid waren ook toegenomen, terwijl je het gevoel hebt "verbonden" te zijn.

De nieuwe horizon van de bioscoop

Ons experiment biedt nieuwe tools en methoden om interactieve films te maken met behulp van de hersenactiviteit van de toeschouwers. Het bewijst hoe het gebruik van brein-computerinteractie in de bioscoop de perceptie en betrokkenheid van het publiek kan verbeteren. En nog meer, het opent een nieuwe horizon van mogelijkheden. Het publiek zal in de toekomst in staat worden gesteld om zichzelf onder te dompelen en gezamenlijk een film te besturen door hun gecombineerde hersenactiviteit.

Samen met studies naar het effect van films op de hersenactiviteit van toeschouwers (neurocinema), deze nieuwe mogelijkheden zullen de filmkunsten en -wetenschappen verder stimuleren. Ze zullen ook ons ​​begrip vergroten van hoe we ons collectief inzetten, samenwerken en concurreren in emotionele omgevingen en situaties.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op The Conversation. Lees het originele artikel.