science >> Wetenschap >  >> Astronomie

Hoe een ruimteschip te besturen?

Het transportschip van de Firefly-klasse, Sereniteit, vliegt door de ruimte in 'The Message'. Bekijk meer foto's van ruimteverkenning. DCL

Gebruikte ruimteschepen zijn gemakkelijk te vinden. Misschien heb je de jouwe gevonden drijvend verlaten in de leegte of neergestort op een buitenaardse wereld. Zo nu en dan, je zult er zelfs een opgraven in je eigen achtertuin of er een winnen in een opgewekt spelletje Sabacc. Nu het van jou is, wat is er nodig om wat ruimte te maken in die onrechtmatig verkregen jalopy?

Zeker wel, sommige ruimteschepen zijn een fluitje van een cent. Het transportschip van de Firefly-klasse dat te zien is in Joss Whedon's "Firefly" vereist niets meer dan een pittige bemanning en het omdraaien van drie magische schakelaars. The Gunstar in "The Last Starfighter" vliegt als een arcadespel uit 1984, dus zelfs kinderen kunnen genieten van het plezier van intergalactische oorlog.

Helaas, het is niet altijd zo gemakkelijk. Geavanceerde ruimteschepen worden vaak geleverd met even geavanceerde stuur- en navigatietechnologie. Het is logisch. Deze fictieve schepen bereiken prestaties die zelfs de nabije toekomst ruimtetechnologie te boven gaat. Ze vliegen sneller dan de lichtsnelheid, glippen door alternatieve dimensies en zorgen voor aardachtige zwaartekracht zonder ook maar een oppervlakkige uitleg.

Kansen zijn, het ruimteschip in je garage is niet ontworpen met menselijke wezens of zelfs humanoïde buitenaardse wezens in gedachten. Voordat je er gewoon in springt en op knoppen begint te drukken, laten we een paar favoriete stuursystemen uit sciencefiction uitproberen, evenals een paar zeldzaamheden die kunnen opduiken.

Inhoud
  1. Robo-piloten en buitenaardse billen
  2. Bestuur het met je hersenen
  3. Bistromat, Liften en klassieke rock
  4. Opmerking van de auteur

Robo-piloten en buitenaardse billen

Hoe rijd je dit ding? Coneyl Jay/Photographer's Choice/Getty Images

Buitenaardse ruimteschepen bieden een hele reeks problemen. Fictieve buitenaardse wezens variëren van tentakelhorrorshows tot kortstondige energiewezens, dus er zijn geen garanties dat je zelfs aan boord kunt klimmen, veel minder nemen het schip voor een proefrit.

Denk maar aan je eigen onrechtmatig verkregen ruimteschip. Ontbreekt het aan een fysieke cockpit of ademende atmosfeer? Is de pilotenstoel gemaakt voor vierkante billen? Als de scheepsontwerpers buitenaards waren, verwacht geen mensvriendelijke lay-out.

Gelukkig, een groot aantal fictieve buitenaardse wezens lijken morfologisch op mensen. Velen lijken zelfs Engels te spreken! Dus, misschien heb je gewoon geluk. Jeff Goldblum en Will Smith hadden geen probleem om een ​​buitenaards ruimteschip te besturen in "Independence Day, " hoewel andere schepen zoals de "Robotech" SDF-1 Macross een decennium aan onderzoek en aanpassing vereisten.

Als je geluk hebt, het ruimteschip dat je scoort zal een welwillende robotpiloot hosten om al het werk voor je te doen. Het Trimaxian Drone Ship in "Flight of the Navigator" is hier een klassiek voorbeeld van. Zeker wel, het kan sterrenkaarten in je hersenen opslaan of je leven verpesten met tijdsvertraging, maar dat is allemaal water onder de brug als het je BFF wordt.

Soms manifesteert de kunstmatige intelligentie (AI) van een schip zich zelfs in een fysiek lichaam, zoals het gedemilitariseerde oorlogsschip Xenophobe in Iain M. Banks' "Use of Weapons, " die de vorm aanneemt van een schattig katachtig wezen. Als je aan boord van de Xenophobe reist, knuffelen met genoemd wezen wordt sterk aangemoedigd.

Nog altijd, niet elk ruimteschip AI verlangt naar vriendschap. Een bot zoals HAL 9000 uit "2001:A Space Odyssey" kan proberen je uit een luchtsluis te blazen.

Andere piloot-AI's willen veel meer zijn - "ruimteschepen met voordelen" zo u wilt. Scheepsbesturende AI's in zowel "Futurama" als "Mass Effect 3" zijn verliefd geworden op hun bemanningsleden, meestal met problematische resultaten. Seks met een ruimteschip klinkt in eerste instantie misschien leuk, maar geef niet toe aan de verleiding. Blijf bij knuffelen.

Bestuur het met je hersenen

Kosmische denkkracht. Jumpstart Studios/Photographer's Choice/Getty Images

Weet je nog steeds niet hoe je dat onrechtmatig verkregen ruimteschip moet besturen? We zullen, het probleem kan gewoon neerkomen op onvoldoende denkkracht. Zien, sommige schepen vereisen meer dan bliksemsnelle reflexen en een talent voor geavanceerde snufjes. Om een ​​Guild-heighliner te besturen - en dat te doen zonder tegen een zon te botsen - heb je een gemuteerd brein nodig dat een glimp van de toekomst kan opvangen.

Zo vermijdt de Spacing Guild in Frank Herberts "Dune" de vele gevaren van interstellaire reizen. Het vermogen komt met een prijs, echter, omdat het hen grotesk verslaafd maakt aan de drug Melange, die de gave van voorkennis geeft. Een gilde-navigator tuurt in wezen genoeg in de toekomst om dreigende ruimtevaartrampen te zien en om hen heen te slalommen als vlaggenmasten op een skihelling. Met een volledig verbod op 'denkmachines', met drugs doordrenkte, vooraf bekende mutanten zijn vrijwel de enige manier om door het "Dune" -universum te navigeren.

De piloten van Orson Scott Card's "The Worthing Saga" profiteren ook van paranormale krachten, telepathie gebruiken om vijanden te slim af te zijn tijdens ruimtegevechten. Keizerlijke navigatie in het "Warhammer 40K"-universum zou onmogelijk zijn zonder de opoffering van paranormale astropaten.

leven, organische schepen presenteren hun eigen unieke loods- en navigatiehindernissen. De bewuste Voidhawks van Peter F. Hamilton's "The Night's Dawn Trilogy" delen vanaf hun geboorte een psychische band met hun menselijke kapiteins. De Leviathan-schepen in "Farscape" zijn afhankelijk van een vergelijkbare regeling, een symbiotische relatie aangaan met een speciale uitheemse pilootsoort.

Zelfs als je over de nodige paranormale krachten beschikt, veel van deze schepen zijn enorme verplichtingen. Je piloottaken kunnen je veranderen in een gigantisch kikkervisje of je voor de rest van je leven in de buik van het schip begraven. Misschien moet je in plaats daarvan beginnen met een gebruikte X-wing?

Zijn paranormale astronauten echt?

Een onderzoek uit 1973, samengesteld door de RAND Corporation voor het Amerikaanse Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), maakt speciale melding van een vermeend Sovjetplan om paranormaal begaafden in een baan om de aarde te lanceren. De studie plaatst een niet-geverifieerd rapport van een gepland programma om kosmonauten te trainen om "ongevallen in de ruimte te voorzien en te voorkomen" via "precognitief proces" [bron:FOIA]. Neem dat voor wat het waard is.

Bistromat, Liften en klassieke rock

Jaren tachtig powerballad, bezighouden! Afbeelding met dank aan Amazon.com

Denk je dat je het psychisch geladen brein en de veelzijdige anatomie hebt om elk ruimteschip dat op je pad komt te besturen? We zullen, denk nog eens na, omdat nog andere ambachten een beetje excentriek worden met hun gebruikersinterface.

Bijvoorbeeld, hoe klaar denk je te zijn om het ruimteschip Bistromath uit Douglas Adams' "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" te besturen? De scheepsbrug lijkt op een stereotiep Italiaans restaurant, compleet met geruit tafelkleed, robotklanten en robotbedienden.

Het decor van de bistro is nauwelijks voor de show, omdat de kracht- en voortstuwingssystemen van de Bistromath volledig afhankelijk zijn van de sociale en wiskundige interacties van groepsdiners. Kent u de verwarring die ontstaat wanneer meerdere mensen proberen het tabblad te splitsen? Die chaos dient als een soort kwantumtoestand, waarin "realiteit en onwerkelijkheid botsen" en "alles mogelijk is" [bron:Adams]. Om het schip te besturen, de kapitein zit aan tafel en bestelt verschillende menu-items om het traject van het schip te veranderen.

Sommige ruimteschepen lijken helemaal geen functionele stuur- of navigatiesystemen te hebben -- zoals het vampiermoederschip in "Lifeforce, " die een ritje naar de aarde maakt, ingebed in het hoofd van Halley's Comet of de Space Hulks van "Warhammer 40K" die willekeurig ronddrijven.

In de tussentijd, klassieke rocklegendes Boston besturen vermoedelijk hun iconische kolonieruimteschip via de majestueuze powerballads van de groep. Als je merkt dat je aan het roer staat van zo'n ruimteschip, probeer een paar riffs van "More Than a Feeling" te spelen om te versnellen naar de snelheid van het licht, overschakelen naar B-kanten om de snelheid te verminderen.

Zoals gewoonlijk, wees je ervan bewust dat de aanwezigheid van Bootsy Collins waarschijnlijk betekent dat je aan boord bent van het P-Funk Mothership, de Apollo-achtige UFO van Parlement Funkadelic . In dit geval, de kracht en navigatie van het schip hangen bijna volledig af van die ongrijpbare kwaliteit die bekend staat als 'de funk'. Ook, mogelijk cocaïne.

Dus veel succes met het vliegen van je gebruikte ruimteschip door de inktzwarte leegte. En als al het andere faalt, laat Wesley Crusher het doen.

Opmerking van de auteur

Senior stafschrijver Robert Lamb HowStuffWorks

Ik vind het idee van muzikale ruimteschepen bijzonder grappig, dus het was een uitdaging om mezelf ervan te weerhouden ook andere schepen van kosmische albumhoezen te noemen. Hoe bestuurt Electric Light Orchestra het schip van het album 'Out of the Blue' uit 1977? Misschien zit het antwoord in de naam van de band?

En hoe zit het met het naakte vrouwelijke ruimteschip op de cover van Crimson Glory's "Transcendence?" Mijn theorie is dat het afhangt van Einsteins algemene relativiteitstheorie. De oude Alby zei:"Zit een uur met een mooi meisje, en het lijkt een minuut. DAT is relativiteit.' Crimson Glory gebruikt gewoon pure naaktheid om ruimte-tijd te vervormen en schepen door de melkweg te vervoeren. Dus het besturen van het zou neerkomen op het gooien van een badjas voor haar en het verzamelen van gevallen handdoeken.

Verschillende mensen hebben me geholpen bij het brainstormen over ideeën voor deze, inclusief HowStuffWorks' eigen Matt Frederick, spelontwerper Andrew Greenberg, spelontwerper Andy Harmon en, natuurlijk, the Stuff to Blow Your Mind Facebook-fans. Sommige van de ruimteschepen die in dit artikel worden genoemd, liggen mij na aan het hart, maar anderen waren aangename verrassingen.

gerelateerde artikelen

  • 10 fictieve ruimtevaartuigen waarvan we wensten dat ze echt waren
  • 10 gek kwaad ruimtevaartuig
  • Imperial TIE Fighter of Rebel Alliance X-wing? De Super Sci-fi Armada Quiz
  • De USSR beschouwde het trainen van paranormale kosmonauten

bronnen

  • Adams, Douglas. "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy." Pan boeken. 1979.
  • banken, Iain M. "Gebruik van wapens." 1990. Baan.
  • Kaart, Orson Scott. "The Worthing Saga." 1992. Tor-boeken.
  • Workshop spellen. Website. 2012. (22 februari, 2012) http://www.games-workshop.com
  • Herbert, Frank. "Duin." 1965. Chilton-boeken.
  • "Levenskracht." Driesterrenfoto's. 1985.