Wetenschap
Hoewel we leven, doorgaan en een wereld van drie dimensies zien, zijn de meeste representaties van die wereld tweedimensionaal. We bekijken tekeningen of foto's op vlak papier of computerschermen. Zelfs onze 3D visuele waarneming van de wereld om ons heen is gebaseerd op 2D-beelden geflitst op onze netvliezen achter in onze ogen. Maar twee dimensies is niet de minimale limiet van picturale representatie. Eenvoudige afbeeldingen kunnen ook in één dimensie worden gerenderd.
Dimensions Defined
Dimensies worden gebruikt om de structuur van een object te beschrijven - of het nu vlak is of niet - en de mate waarin het zich in de ruimte bevindt. Een dimensie in de geometrie is gedefinieerd als het aantal coördinaten dat nodig is om een punt op het object te specificeren, volgens Wolfram MathWorld. Als je bijvoorbeeld twee figuren nodig hebt, zoals (2, 4), om te begrijpen waar een bepaalde plek zich bevindt, heb je te maken met een tweedimensionale vorm.
1-D Afbeeldingen
Eén-dimensionale afbeeldingen zijn die met slechts één dimensie. Dit is alleen mogelijk als je met een regel te maken hebt, omdat de enige dimensie die je hebt lengte is, gedefinieerd door een enkele figuur. U kunt bijvoorbeeld gemakkelijk een plek vinden als u weet dat deze zich op de derde inch links bevindt. Een lijn is echter alleen op een theoretisch niveau 1-D, omdat in het echte leven een lijn een breedte van slechts honderdsten of duizendsten van een inch heeft.
2-D Afbeeldingen
Eén type van de afbeelding die je in het echte leven tegen kunt komen is de tweedimensionale. De twee weergegeven dimensies zijn lengte en breedte en de objecten op de foto zijn vlak. Voorbeelden van dergelijke afbeeldingen zijn oude Egyptische muurschilderingen of afbeeldingen van videogames voor het PlayStation-tijdperk, waar visuele kunstenaars geen realistische weergave van de ruimte wilden of konden geven.
3D-afbeeldingen
Driedimensionale afbeeldingen bevatten nog een andere dimensie: diepte. Dit type is het meest realistisch, omdat de afbeelding van objecten of omgevingen lijkt op de manier waarop we ze door onze eigen ogen zien. Schilders gebruiken de techniek van perspectief, waardoor verre objecten kleiner worden en de hoeken zichtbaar zijn in het gezichtspunt, terwijl 3D-films twee afbeeldingen gebruiken die op hetzelfde scherm zijn geplaatst. Dergelijke foto's geven echter alleen de illusie van diepte, omdat het canvas of scherm altijd plat blijft.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com