Wetenschap
1. Flippermechanismen:
Flippers, de iconische, door een hendel bestuurde componenten van flipperkasten, maken gebruik van elektromagneten om de kracht te genereren waarmee spelers de beweging van de bal kunnen controleren. Elke flipper bestaat uit een spoel die om een metalen anker is gewikkeld. Wanneer er een elektrische stroom door de spoel gaat, ontstaat er een magnetisch veld dat een metalen bal aantrekt. Deze magnetische aantrekkingskracht zorgt ervoor dat de flipper krachtig naar boven beweegt, waardoor spelers de bal in verschillende richtingen kunnen afbuigen.
2. Apparaten voor het hanteren van ballen:
Elektromagneten worden ook gebruikt in verschillende balhanteringsapparaten in een flipperkast. Deze apparaten omvatten:
A. Katapulten:Katapulten zijn elastiekjes die tussen twee metalen palen bij de flippers worden gespannen. Wanneer een bal een metalen paal raakt, wordt een elektrisch circuit voltooid en wordt de elektromagneet geactiveerd. De elektromagneet trekt vervolgens de bal aan, trekt hem terug en stuwt hem richting het speelveld.
B. Popbumpers:Popbumpers zijn ronde apparaten met een veerbelaste plunjer die wordt teruggetrokken door een elektromagneet. Wanneer een bal een knalbumper raakt, voltooit deze een circuit en activeert de elektromagneet. De elektromagneet trekt de plunjer terug en schiet de bal de lucht in.
C. Magneten:Sommige flipperkasten gebruiken ook magneten om de beweging van de bal te regelen. Magneten kunnen worden gebruikt om de bal aan te trekken of af te stoten, waardoor dynamische en onvoorspelbare balbewegingen ontstaan.
Het precieze ontwerp en de implementatie van elektromagneten in flipperkasten kan variëren van fabrikant tot fabrikant en per model. Over het algemeen spelen elektromagneten een cruciale rol bij het verbeteren van de gameplay en bieden ze spelers de mogelijkheid om de bal te besturen en door het spel te komen.
Wetenschap © https://nl.scienceaq.com